ghid wizard ghid wizard

Baldur’s Gate 3 Ghid Wizard

Ultima actualizare la august 21, 2023

Wizard este un vrajitor versatil in Baldur’s Gate 3, manuind magia arcana si stapanind o gama larga de vraji. Acest ghid ofera o prezentare generala a clasei Wizard, inclusiv optiunile subclasei, caracteristicile clasei si actiunile clasei in BG3.

Caracteristicile clasei Wizard

In calitate de Wizard, veti obtine mai multe caracteristici de clasa:

  • Level 1 Spell Slots Unlocked: Aveti 2 sloturi de vraji de nivel 1 care se refac dupa o Odihna Lunga.
  • Arcane Recovery: Poti reface sloturile de vraji consumate in timp ce esti in afara luptei, pana la sloturile de vraji de nivelul 5.

baldur's gate wizard

Cantrips Wizard

Cantrips sunt vraji care pot fi lansate la vointa fara a folosi un slot de vraji. La crearea personajului, alegeti patru dintre urmatoarele Cantrips disponibile:

CantripDescriere
Blade WardIncaseaza doar jumatate din pagubele provocate de atacurile de lovire, strapungere si taiere.
Acid SplashArunca o bula de acid care dauneaza fiecarei creaturi pe care o loveste.
Mage HandCreati o mana spectrala care poate manipula si interactiona cu obiectele.
Poison SprayProiecteaza un suflu de gaz nociv.
True StrikeCastiga avantaj la urmatoarea ta aruncare de atac.
FriendsCastiga avantaj la testele de Carisma impotriva unei creaturi care nu este ostila.

  • Aceasta vraja poate fi lansata in timp ce esti redus la tacere.
Dancing LightsLumineaza o raza de 9 m.
Fire BoltArunca un strop de foc.
LightInfuzeaza un obiect cu o aura de lumina.
Ray of FrostReduce viteza de miscare a tintei cu 3m.
Shocking GraspTinta nu poate folosi reactii. Aceasta vraja are avantaj asupra creaturilor cu armura metalica.
Minor IllusionCreeaza o iluzie care sa determine creaturile din apropiere sa investigheze. Poti ramane ascuns in timp ce arunci aceasta vraja.
Bone ChillImpiedica tinta sa se vindece pana la urmatoarea ta tura. O tinta strigoi primeste Dezavantaj la Rulajele de atac.
Vraji Wizard

Clasa aleasa de tine trebuie sa pregateasca vrajile inainte de a le folosi. Pregatiti sase dintre urmatoarele vraji:

VrajiDescriere
Burning HandsFiecare tinta inflamabila este lovita cu 3-18 daune de foc.
Charm PersonFermeca un umanoid pentru a-l impiedica sa te atace. Obtii avantaj la testele de Charisma in dialog.

  • Dusmanii au avantaj la aruncarile de salvare impotriva farmecului.
Chromatic OrbArunca o sfera care provoaca 3-24 de daune de tunet si poate crea o suprafata la impact. Alternativ, alegeti un alt tip de daune.
Colour SprayOrbeste creaturi pana la o combinatie de 33 de puncte de lovitura.
Disguise SelfSchimba in mod magic toate aspectele aspectului tau.
Expeditious RetreatCastiga Dash imediat si ca o actiune bonus in fiecare din turele tale pana la sfarsitul acestei vraji.
False LifeCastiga 7 puncte de lovitura temporare.
Feather FallTu si aliatii din apropiere castigati imunitate la pagubele de cadere.
Find FamiliarInvoca un familiar, un spirit feeric care ia forma unui animal la alegerea ta.
Fog CloudNorul orbeste si intuneca puternic creaturile din interiorul sau.
GreaseAcopera solul cu grasime, incetinind creaturile dinauntru si eventual facandu-le sa cada Prone.
Ice KnifeArunca un ciob de gheata care provoaca 1-10 daune penetrante. Acesta explodeaza si provoaca 2-12 daune de frig celor din apropiere. Lasa o suprafata de gheata.

  • Aceasta vraja poate fi lansata in timp ce esti redus la tacere.
Enhance LeapTripla distanta de saritura a unei creaturi.
LongstriderCreste viteza de miscare a unei creaturi cu 3m.
Mage ArmourProtejati o tinta de atacuri: cresteti-i Clasa de Armura la 13 + modificatorul sau de Dexteritate.
Magic MissileTrage 3 sageti, fiecare provocand 2-5 daune de forta. Acestea isi ating intotdeauna tinta.
Protection from Evil and GoodProtejeaza un aliat impotriva atacurilor si puterilor aberatiilor, celeste, elementale, fey, demonilor si strigoilor.

  • Tinta nu poate fi fermecata, inspaimantata sau posedata de ele, iar atunci cand aceste creaturi o ataca, ele au dezavantaj.
Ray of SicknessPosibil otraveste tinta.
ShieldCand esti pe punctul de a fi lovit de un inamic, creste-ti clasa de armura cu 5. Nu primesti pagube de la Magic Missile.
SleepPuneti creaturile intr-un somn magic. Selecteaza tinte de pana la 24 de puncte de lovitura combinate.
Tasha’s Hideous LaughterLasa o creatura Prinsa de ras, fara capacitatea de a se ridica.
ThunderwaveElibereaza un val de forta fulgeratoare care impinge toate creaturile si obiectele.
Witch BoltLeaga-te de o tinta cu un fulger. Provoaca o paguba suplimentara de 1-12 lovituri de fulger in fiecare tur prin activarea lui.

Clasa aleasa de tine trebuie sa pregateasca vrajile inainte de a le folosi. Din cele sase vraji cunoscute de mai sus, pregatiti patru dintre ele.

Competente Wizard

Wizard este priceput la arme specifice si are o pricepere limitata la armuri:

  • Daggers
  • Quarterstaffs
  • Light Crossbows

Vrajitorii pot alege doua aptitudini din urmatoarele optiuni:

  • Arcana
  • Istorie
  • Investigatie
  • Religie
  • Intelegere
  • Medicina
Cele mai bune abilitati Wizard

Wizardul este un maestru al magiei arcane, care isi perfectioneaza abilitatile prin studiu si practica riguroasa. Cu o sete insatiabila de cunoastere, Vrajitorii isi dedica ani, decenii sau chiar secole pentru a stapani complexitatea Tesaturii sub indrumarea unor mentori alesi de Mystra insasi. In goana lor de a deveni cei mai formidabili vrajitori din Faerun si nu numai, Vrajitorii cauta modalitati de a-si spori abilitatile magice. Urmatoarele abilitati sunt esentiale pentru a te asigura ca Vrajitorul tau se ridica la inaltimea provocarii si exceleaza in eforturile sale magice.

Cele mai bune abilitati
Elemental AdeptVrajile tale ignora Rezistenta la un tip de daune la alegerea ta. Atunci cand arunci vraji de acest tip, nu poti obtine un 1.
LuckyCastigi 3 Puncte de Noroc, pe care le poti folosi pentru a obtine Avantaj la Rulajele de Atac, Verificari de Capacitate, sau Aruncari de Salvare, sau pentru a face un inamic sa-si refaca Rulajele de Atac.
Spell SniperInveti un cantrip, iar numarul de care ai nevoie pentru a obtine o lovitura critica in timp ce ataci cu o vraja este redus cu 1. Acest efect se poate cumula.
Subclase Wizard

La nivelul 2, vrajitorii aleg una dintre urmatoarele subclase, definind expertiza lor magica:

  • Abjuration
  • Evocation
  • Necromancy
  • Conjuration
  • Enchantment
  • Divination
  • Illusion
  • Transmutation

Fiecare subclasa are posibilitatea de a alege doua dintre urmatoarele vraji:

VrajiDescriere
Burning HandsFiecare tinta inflamabila este lovita cu 3-18 daune de foc.
Charm PersonFermeca un umanoid pentru a-l impiedica sa te atace. Obtii avantaj la testele de Charisma in dialog.

  • Dusmanii au avantaj la aruncarile de salvare impotriva farmecului.
Chromatic OrbArunca o sfera care provoaca 3-24 de daune de tunet si poate crea o suprafata la impact. Alternativ, alegeti un alt tip de daune.
Colour SprayOrbeste creaturi pana la o combinatie de 33 de puncte de lovitura.
Disguise SelfSchimba in mod magic toate aspectele aspectului tau.
Expeditious RetreatCastiga Dash imediat si ca o actiune bonus in fiecare din turele tale pana la sfarsitul acestei vraji.
False LifeCastiga 7 puncte de lovitura temporare.
Feather FallTu si aliatii din apropiere castigati imunitate la pagubele de cadere.
Find FamiliarInvoca un familiar, un spirit feeric care ia forma unui animal la alegerea ta.
Ice KnifeArunca un ciob de gheata care provoaca 1-10 daune penetrante. Acesta explodeaza si provoaca 2-12 daune de frig celor din apropiere. Lasa o suprafata de gheata.

  • Aceasta vraja poate fi lansata in timp ce esti redus la tacere.
Enhance LeapTripla distanta de saritura a unei creaturi.
LongstriderCreste viteza de miscare a unei creaturi cu 3m.
Magic MissileTrage 3 sageti, fiecare provocand 2-5 daune de forta. Acestea isi ating intotdeauna tinta.
Protection from Evil and GoodProtejeaza un aliat impotriva atacurilor si puterilor aberatiilor, celeste, elementale, fey, demonilor si strigoilor.

  • Tinta nu poate fi fermecata, inspaimantata sau posedata de ele, iar atunci cand aceste creaturi o ataca, ele au dezavantaj.
Ray of SicknessPosibil otraveste tinta.
ShieldCand esti pe punctul de a fi lovit de un inamic, creste-ti clasa de armura cu 5. Nu primesti pagube de la Magic Missile.
Tasha’s Hideous LaughterLasa o creatura Prinsa de ras, fara capacitatea de a se ridica.
Caracteristicile Abjuration

wizard abjuration

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Abjuration are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Abjuration Savant: Invatarea vrajilor de abjurare de pe pergamente costa jumatate, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Arcane Ward: Magia reziduala a vrajilor tale formeaza o garda in jurul tau care te protejeaza de orice rau.
Caracteristicile Evocation

wizard evocation

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Evocation are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Evocation Savant: Invatarea vrajilor de Evocare din pergamente costa jumatate din pret, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Sculpt Spells: Creati buzunare de siguranta in cadrul vrajilor de Evocare. Aliatii reusesc in mod automat sa reuseasca aruncarile de salvare si nu primesc pagube de la aceste vraji.
Caracteristicile Necromancy

wizard necromancy

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Necromancy are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Necromancy Savant: Invatarea vrajilor de necromantie din pergamente costa jumatate din pret, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Grim Harvest: O data pe tur, daca ucizi o creatura cu o vraja, recastigi puncte de lovitura egale cu de doua ori nivelul slotului de vraja folosit – de trei ori daca este o vraja de Necromancy. Mortii vii si constructiile nu sunt afectati.
Caracteristicile Conjuration

wizard conjuration

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Conjuration are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Conjuration Savant: Invatarea vrajilor de Conjuratie din pergamente costa jumatate din pret, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Minor Conjuration: Create Water: Invoca ploaia. Stinge flacarile expuse si formeaza o suprafata de apa.
Caracteristicile Enchantment

wizard enchantment

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Enchantment are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Enchantment Savant: Invatarea vrajilor de vrajitorie din pergamente costa la jumatate, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Hypnotic Gaze: Fermeca si incapaciteaza o creatura. Aceasta nu te poate ataca. Nu poate actiona. Iti poti mentine Privirea hipnotica in fiecare tur pentru a-i prelungi durata.
Caracteristicile Divination

wizard divination

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Divination are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Divination Savant: Invatarea vrajilor de Divinatie din pergamente costa jumatate din pret, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Portent: Visele tale iti ofera viziuni care iti permit sa influentezi viitorul. Dupa fiecare Odihna Lunga, castigi doua zaruri Portent aleatorii. In timpul zilei, iti poti folosi reactia pentru a schimba zarul oricarei aruncari de atac sau aruncare de salvare aruncate in apropierea ta cu unul dintre zarurile tale Portent. Fiecare zar Portent poate fi folosit o singura data, iar la sfarsitul zilei pierzi zarurile Portent nefolosite.
Caracteristicile Illusion

wizard illusion

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Illusion are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Illusion Savant: Invatarea vrajilor de iluzie din pergamente costa jumatate din pret, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Improved Minor Illusion: Poti lansa Iluzia minora ca actiune bonus. Poti ramane ascuns in timp ce arunci aceasta vraja. Aceasta vraja poate fi aruncata in timp ce esti redus la tacere.
Caracteristicile Transmutation

wizard transmutation

In plus fata de caracteristicile de clasa ale Wizard, Transmutation are urmatoarele caracteristici de subclasa:

  • Transmutation Savant: Invatarea vrajilor de transmutare din pergamente costa jumatate din pret, devenind 25 de piese de aur pe nivel de vraja.
  • Experimental Alchemy: Poti prepara doua solutii alchimice in loc de una atunci cand combini extracte, daca reusesti o verificare DC 15 la Medicina.

 

 

 

Lasă un răspuns