Monk este o clasa martiala disponibila in Baldur’s Gate 3. Acest ghid ofera o prezentare generala a clasei Monk, inclusiv subclasele, caracteristicile si actiunile sale in joc.
Caracteristicile clasei Monk
Caracteristicile clasei sunt avantaje unice pentru personajul tau. In calitate de Monk, obtineti urmatoarele caracteristici de clasa:
- Flurry of Blows: Executati doua lovituri rapide in succesiune.
- Ki: Exploatati energia mistica cunoscuta sub numele de Ki pentru a va depasi limitele fizice.
- Unarmored Defense: Bazeaza-te pe reflexele tale in loc de armura. Fara armura, adauga modificatorul tau de Intelepciune la Clasa de Armura.
- Martial Arts: Dextrous Attacks: Atunci cand folosesti Arme de calugar sau lovituri neinarmate, Dexteritatea ta, daca este mai mare, determina atacul si daunele.
- Martial Arts: Deft Strikes: Armele de calugar si loviturile neinarmate provoaca 1-4 daune de lovire, cu exceptia cazului in care daunele de baza sunt mai mari.
- Martial Arts: Unarmed Strike: Dupa ce ataci cu o arma de calugar sau o lovitura neinarmata, poti face o alta lovitura neinarmata ca o actiune bonus.
Competente Monk
Clasa Monk poate folosi arme si armuri fara a suferi penalizari la atacuri sau vraji.
Monk sunt priceputi cu urmatoarele arme:
- Arme simple
- Sabie scurta
Calugarii pot selecta, de asemenea, doua abilitati de competenta din aceasta lista:
- Atletism
- Acrobatie
- Furaciune
- Istorie
- Religie
- Clarviziune
Competenta adauga un bonus la verificarile de abilitati, sporindu-ti sansele de reusita.
Cele mai bune abilitati pentru Monk
Calugarul intruchipeaza un luptator misterios, care exceleaza in lupta corp la corp si in valorificarea energiilor divine. Desi le lipseste durabilitatea altor luptatori corp la corp, agilitatea si viteza lor compenseaza acest lucru. Pentru a spori punctele forte unice ale Calugarului si a aborda limitarile sale, ia in considerare aceste abilitati optime.
Cele mai bune abilitati | |
---|---|
Magic Initiate: Cleric | Inveti 2 descantece si o vraja de nivel 1 din lista de vraji a clericului. Poti lansa vraja de nivel 1 o data pe Odihna Lunga. Capacitatea ta de Vrajire pentru toate cele 3 vraji este Intelepciune. |
Martial Adept | Inveti doua manevre din subclasa Maestru de lupta si castigi un Die de superioritate pentru a le alimenta. Recastigi Zarul de Superioritate consumat dupa o Odihna scurta sau lunga. |
Tavern Brawler | Cand faci un atac neinarmat, folosesti o arma improvizata sau arunci ceva, modificatorul tau de Forta se adauga de doua ori la pagubele si la aruncarea atacului. |
Subclase Monk
La nivelul 3, alege una dintre urmatoarele subclase:
- Way of the Four Elements
- Way of the Open Hand
- Way of the Shadow
Caracteristicile Way of the Four Elements
In plus fata de caracteristicile de clasa ale Monk, Way of the Four Elements are urmatoarele caracteristici de subclasa:
- Harmony of Fire and Water: Recastiga jumatate din punctele Ki (rotunjit in jos) in afara luptei.
- Disciple of the Elements: Canalizeaza Ki pentru a efectua vraji de magie elementara. Aceste vraji declanseaza, de asemenea, Lovituri neinarmate.
Alege trei dintre urmatoarele vraji:
Vraja | Descriere |
---|---|
Blade of Rime | Arunca un ciob de gheata care provoaca 1-10 daune penetrante. Acesta explodeaza si provoaca 2-12 daune de frig celor din apropiere. Explodeaza si provoaca 2-12 pagube de frig tuturor celor din apropiere. Lasa o suprafata de gheata.
|
Chill of the Mountain | Invoca vanturile reci de munte si reduce viteza de deplasare a tintei cu 3m. |
Fangs of the Fire Snake | Loveste-ti inamicul de la distanta. Urmatoarele tale atacuri corp la corp provoaca 1-4 daune suplimentare de Foc. |
Fist of Four Thunders | Elibereaza un val de forta fulgeratoare care impinge toate creaturile si obiectele. |
Fist of Unbroken Air | Impingeti tinta inapoi 6m si loviti-o Prone |
Rush of the Gale Spirits | Invoca un vant puternic care inlatura toti norii si impinge creaturile inapoi la 5 m, fortandu-le sa se dezechilibreze. |
Shaping of the Ice | Creati un cub de gheata care poate fi escaladat. |
Sphere of Elemental Balance | Arunca o sfera care provoaca 3-24 de daune de tunet si poate crea o suprafata la impact. |
Sweeping Cinder Strike | Expulseaza focul din mainile tale intinse si aprinde tot ce este inflamabil. |
Touch of the Storm | Tinta nu poate folosi reactii. Aceasta vraja are avantaj asupra creaturilor cu armura metalica. |
Water Whip | Posibil sa traga tinta spre tine sau sa o puna Prone. |
Caracteristicile Way of the Open Hand
In plus fata de caracteristicile de clasa ale Monk, Way of the Open Hand are urmatoarele caracteristici de subclasa:
- Flurry of Blows: Topple: Executati doua lovituri rapide si, eventual, doborati tinta.
- Flurry of Blows: Stagger: Executati doi pumni rapizi si dezechilibrati tinta, impiedicand reactiile.
- Flurry of Blows: Push: Executati doua lovituri rapide si impingeti potential tinta la 5 metri distanta.
Caracteristicile Way of the Shadow
- Shadow Arts: Hide: Foloseste testele de furtisag pentru a te ascunde de inamici. Ramaneti in umbra pentru a evita detectarea. Aruncarea de vraji sau atacul pune capat ascunderii tale.
- Shadow Arts: Pass Without Trace: Invoca umbrele si linistea, acordand un bonus de +10 la furisare pentru tine si aliatii din apropiere.
- Shadow Arts: Darkness: Creeaza un intuneric obscur, orbitor. Atacurile la distanta sunt obstructionate.
- Shadow Arts: Darkvision: Acorda unei creaturi o viziune intunecata de 12 metri.
- Shadow Arts: Silence: Genereaza o sfera de tacere, facandu-i pe cei dinauntru imuni la daunele provocate de Tunet si incapabili sa produca sunete.
- Minor Illusion (Cantrip): Creeaza o iluzie care obliga creaturile din apropiere sa investigheze. Poti ramane ascuns in timp ce arunci aceasta vraja. Aceasta vraja poate fi lansata in timp ce esti Silentiat.