Fighter, o clasa formidabila, este o optiune jucabila in Baldur’s Gate 3. Acest ghid ofera o prezentare in profunzime a clasei Fighter, acoperind alegerile subclasei, caracteristicile clasei si actiunile in BG3.
Caracteristicile clasei Fighter
Caracteristicile clasei confera avantaje valoroase personajului tau. In calitate de Fighter, veti obtine urmatoarele caracteristici de clasa:
- Second Wind: Folositi-va rezistenta pentru a va vindeca ranile.
Stil de lupta
Adopta un anumit stil de lupta ca fiind specialitatea ta. Alegeti unul dintre urmatoarele:
Stil de lupta | Descriere |
---|---|
Archery | Obtii un bonus de +2 la atacurile cu arme la distanta. |
Defence | Obtii un bonus de +1 la Clasa de Armura in timp ce porti armura |
Duelling | Cand manuiesti o arma de lupta corp la corp intr-o mana si nu ai nicio arma in cealalta mana, castigi un bonus de +2 la aruncarile de daune cu acea arma, crescandu-ti sansele de a face daune grele. |
Great Weapon Fighting | Atunci cand obtii un 1 sau 2 pe un zar de daune pentru un atac cu o arma de lupta corp la corp cu doua maini, acel zar se relanseaza o data. |
Protection | Atunci cand ai un scut, impui dezavantaj unui inamic care ataca unul dintre aliatii tai atunci cand te afli la 1,5 m. Trebuie sa aveti inamicul in vizor. |
Two-Weapon Fighting | Cand faci un atac cu mana libera, poti adauga modificatorul tau de scor de abilitate la daunele atacului. |
Competente Fighter
Competentele de arme si armuri nu va impiedica sa faceti rostogoliri de atac sau abilitati de vrajitorie.
Luptatorii sunt competenti cu urmatoarele arme:
- Arme simple
- Arme martiale
Luptatorii sunt priceputi la urmatoarele Armuri:
- Armura usoara
- Armura medie
- Armura grea
- Scuturi
In plus, luptatorii pot selecta doua abilitati din urmatoarea lista. Nu poti alege o abilitate pentru care ai deja o competenta din trecutul tau, rasa ta.
- Atletism
- Acrobatie
- Istorie
- Manevrarea animalelor
- Clarviziune
- Perceptie
- Supravietuire
- Intimidare
Competenta in indemanare adauga un bonus la verificarile de indemanare, sporindu-ti sansele de reusita.
Cele mai bune abilitati pentru Fighter
Fighter reprezinta o optiune formidabila pentru cei care cauta o versatilitate fara egal in batalii. Cu abilitatea de a manui orice arma si de a imbraca orice forma de armura, alegerea echipamentului luptatorului este in intregime in mainile tale. In timp ce modul in care iti echipezi luptatorul ramane la alegerea ta, urmatoarele abilitati sunt pregatite sa imbunatateasca practic orice constructie pe care o pui la cale.
Cele mai bune abilitati pentru Fighter | |
---|---|
Alert | Obtii un bonus de +5 la Initiativa si nu poti fi Surprins. |
Sentinel |
Atunci cand un inamic aflat in raza de actiune ataca un aliat, poti folosi o reactie pentru a efectua un atac cu arma impotriva acelui inamic. Aliatul tinta nu trebuie sa aiba Fapta de Santinela. Obtii avantaj la atacurile de oportunitate, iar atunci cand lovesti o creatura cu un atac de oportunitate, aceasta nu se mai poate misca pentru restul turei sale. |
Tough | Numarul maxim de puncte de lovitura creste cu 2 pentru fiecare nivel pe care l-ai castigat. |
Subclase Fighter
La nivelul 3, trebuie sa optezi pentru una dintre urmatoarele subclase:
- Battle Master
- Eldritch Knight
- Champion
Caracteristicile Battle Master
In plus fata de caracteristicile standard ale clasei Fighter, subclasa Battle Master introduce urmatoarea abilitate unica:
- Superiority Dice: 4: Zarurile tale de superioritate sunt d8, cu un total de 4. La nivelul 10 al caracterului, aceste zaruri devin d10. Ele alimenteaza manevrele tale de Battle Master si sunt consumate la utilizare. Recuperati zarurile de superioritate consumate dupa o odihna scurta sau lunga.
Alege 3 manevre:
- Commander’s Strike: Indruma un aliat sa loveasca un inamic folosind reactia sa in urmatoarea sa tura pentru a face un atac cu arma.
- Disarming Attack (corp la corp si la distanta): Cheltuiti un zar de superioritate pentru a provoca un atac care provoaca 1d8 daune suplimentare, obligand eventual tinta sa arunce armele detinute.
- Distracting Strike (corp la corp si la distanta): Distrage-ti tinta, acordand aliatilor avantaj la urmatoarea aruncare de atac impotriva tintei.
- Evasive Footwork: Impuneti un dezavantaj la atacurile corp la corp impotriva dvs. pentru o runda, evitand atacurile.
- Feinting Attack: Foloseste-ti atat actiunea cat si actiunea bonus pentru a ataca o tinta cu Avantaj, provocand 1d8 daune suplimentare.
- Goading Attack (corp la corp si la distanta): Provoaca 1d8 pagube suplimentare si incearca sa provoci tinta sa te atace, provocandu-i un dezavantaj impotriva altor creaturi.
- Manoeuvring Attack (corp la corp si la distanta): Cheltuiti un zar de superioritate pentru a provoca un atac care provoaca 1d8 daune suplimentare. La lovitura, alege o creatura prietena pentru a castiga jumatate din viteza de miscare fara a invoca atacuri de oportunitate.
- Menacing Attack (corp la corp si la distanta): Cheltuiti un zar de superioritate pentru a face un atac care provoaca 1d8 daune suplimentare, eventual speriind tinta.
- Precision Attack: Cheltuieste un zar de superioritate pentru a-l adauga la rezultatul aruncatului de atac.
- Pushing Attack (corp la corp si la distanta): Folositi un zar de superioritate pentru a lansa un atac care provoaca 1d8 pagube suplimentare si care poate impinge tinta inapoi cu 4,5 metri.
- Rally: Cheltuiti un zar de superioritate pentru a acorda unui aliat 8 puncte de lovitura temporare, sporindu-i hotararea.
- Riposte: Atunci cand o creatura ostila rateaza un atac corp la corp impotriva ta, foloseste un zar de superioritate pentru a riposta cu un atac puternic, provocand 1d8 daune suplimentare.
- Sweeping Attack: Invarteti-va arma intr-un arc rapid pentru a ataca mai multi inamici deodata. Arunca zarul de superioritate pentru daune.
- Trip Attack (corp la corp si la distanta): Cheltuieste un zar de superioritate pentru a ataca, provocand 1d8 daune suplimentare si putand pune tinta in Prona. Tinta trebuie sa fie Mare sau mai mica.
Caracteristica | Descriere | |
---|---|---|
SuperiorityDice: 4 | ||
Battle Maneuvers | Alegeti 3 dintre urmatoarele: | |
Menacing Attack | Cheltuiti un zar de superioritate pentru a provoca daune de arma + 1d8 si, eventual, pentru a speria tinta. | |
Pushing Attack | Cheltuiti un zar de superioritate pentru a provoca daune de arma + 1d8 si, eventual, pentru a impinge tinta inapoi cu 4,5 m. | |
Rally | Cheltuieste un zar de superioritate pentru a intari hotararea unei creaturi prietenoase. Aceasta castiga 8 puncte de lovitura suplimentare temporare. | |
Riposte | Cand o creatura te rateaza cu un atac corp la corp, cheltuieste un zar de superioritate pentru a riposta cu un atac puternic care provoaca 1d8 daune suplimentare. | |
Trip Attack | Cheltuieste un zar de superioritate pentru a provoca pagube de arma + 1d8 si, eventual, pentru a pune tinta in pozitia Prone. | |
Disarming Attack | Cheltuiti un zar de superioritate pentru a provoca daune de arma + 1d8 si pentru a forta tinta sa arunce armele pe care le detine. |
Caracteristicile Eldritch Knight
In plus fata de caracteristicile standard ale clasei Fighter, subclasa Eldritch Knight ofera urmatoarele abilitati unice:
- Level 1 Spell Slots Unlocked: Dobandeste 2 sloturi de vraji de nivel 1, reimprospatate cu o odihna lunga.
- Weapon Bond: Legatura rituala a armei tale principale, impiedicand-o sa fie dezarmata si facand-o sa se intoarca la tine atunci cand este aruncata.
Alege doua dintre urmatoarele Cantrips:
Cantrip | Descriere |
---|---|
Acid Splash | Arunca o bula de acid care dauneaza fiecarei creaturi pe care o loveste. |
Bone Chill | Impiedica tinta sa se vindece pana la urmatoarea ta tura. O tinta strigoi primeste Dezavantaj la Rulajele de atac. |
Fire Bolt | Arunca un strop de foc. |
Poison Spray | Proiecteaza un suflu de gaz nociv. |
Ray of Frost | Reduce viteza de deplasare a tintei cu 3m. |
Shocking Grasp | Tinta nu poate folosi reactii. Aceasta vraja are avantaj asupra creaturilor cu armura metalica. |
Blade Ward | Incaseaza doar jumatate din pagubele provocate de atacurile de lovire, strapungere si taiere. |
Friends | Castiga avantaj la testele de Carisma impotriva unei creaturi care nu este ostila.
|
Dancing Lights | Lumineaza o raza de 9 m. |
Light | Infuzeaza un obiect cu o aura de lumina. |
Mage Hand | Creati o mana spectrala care poate manipula si interactiona cu obiectele. |
Minor Illusion | Creeaza o iluzie care sa determine creaturile din apropiere sa investigheze. Poti ramane ascuns in timp ce arunci aceasta vraja.
|
True Strike | Castiga avantaj la urmatoarea ta aruncare de atac. |
Alege doua dintre urmatoarele vraji:
Vraja | Descriere |
---|---|
Burning Hands | Fiecare tinta inflamabila este lovita cu 3-18 daune de foc. |
Chromatic Orb | Arunca o sfera care provoaca 3-24 de daune de tunet si poate crea o suprafata la impact. Alternativ, alegeti un alt tip de daune. |
Magic Missile | Trage 3 sageti magice, fiecare dintre ele provocand 2-5 daune de Forta. Acestea isi ating intotdeauna tinta. |
Mage Armour | Protejati o tinta de atacuri: cresteti-i clasa de armura la 13 + modificatorul de Dexteritate. |
Protection from Evil and Good | Protejeaza un aliat impotriva atacurilor si puterilor aberatiilor, celeste, elementale, fey, demonilor si strigoilor.
|
Shield | Cand esti pe punctul de a fi lovit de un inamic, creste-ti clasa de armura cu 5. Nu primesti pagube de la Magic Missile. |
Thunderwave | Elibereaza un val de forta fulgeratoare care impinge toate creaturile si obiectele. |
Witch Bolt | Leaga-te de o tinta cu un fulger. Provoaca o paguba suplimentara de 1-12 lovituri de fulger in fiecare tur prin activarea lui. |
In cele din urma, adauga o vraja de vrajitor la repertoriul tau de vrajitor din urmatoarele:
Vraja | Descriere |
---|---|
Burning Hands | Fiecare tinta inflamabila este lovita cu 3-18 daune de foc. |
Charm Person |
Fermeca un umanoid pentru a-l impiedica sa te atace. Obtii avantaj la testele de Charisma in dialog.
|
Chromatic Orb | Arunca o sfera care provoaca 3-24 de daune de tunet si poate crea o suprafata la impact. Alternativ, alegeti un alt tip de daune. |
Colour Spray | Orbeste creaturi pana la o combinatie de 33 de puncte de lovitura. |
Disguise Self | Schimba in mod magic toate aspectele aspectului tau. |
Expeditious Retreat | Castiga Dash imediat si ca o actiune bonus in fiecare din turele tale pana la sfarsitul acestei vraji. |
False Life | Castiga 7 hit points temporare. |
Feather Fall | Tu si aliatii din apropiere castigati imunitate la pagubele de cadere. |
Find Familiar | Invoca un familiar, un spirit feeric care ia forma unui animal la alegerea ta. |
Fog Cloud | Norul orbeste si intuneca puternic creaturile din interiorul sau. |
Grease | Acopera solul cu grasime, incetinind creaturile dinauntru si eventual facandu-le sa cada Prone. |
Ice Knife |
Arunca un ciob de gheata care provoaca 1-10 daune penetrante. Acesta explodeaza si provoaca 2-12 daune de frig celor din apropiere. Lasa o suprafata de gheata.
|
Enhance Leap | Tripleaza distanta de saritura a unei creaturi. |
Longstrider | Creste viteza de miscare a unei creaturi cu 3m. |
Mage Armour | Protejati o tinta de atacuri: cresteti-i clasa de armura la 13 + modificatorul de Dexteritate. |
Magic Missile | Trage 3 sageti magice, fiecare dintre ele provocand 2-5 daune de Forta. Acestea isi ating intotdeauna tinta. |
Protection from Evil and Good |
Protejeaza un aliat impotriva atacurilor si puterilor aberatiilor, celeste, elementale, fey, demonilor si strigoilor.
|
Ray of Sickness | Posibil otraveste tinta. |
Shield | Cand esti pe punctul de a fi lovit de un inamic, creste-ti clasa de armura cu 5. Nu primesti pagube de la Magic Missile. |
Sleep | Puneti creaturile intr-un somn magic. Selecteaza tinte de pana la 24 de puncte de lovitura combinate. |
Tasha’s Hideous Laughter | Lasa o creatura Prinsa de ras, fara capacitatea de a se ridica. |
Thunderwave | Elibereaza un val de forta fulgeratoare care impinge toate creaturile si obiectele. |
Witch Bolt | Leaga-te de o tinta cu un fulger. Provoaca o paguba suplimentara de 1-12 lovituri de fulger in fiecare tur prin activarea lui. |
Caracteristicile Champion
In plus fata de caracteristicile clasei Fighter, subclasa Champion prezinta urmatoarea abilitate unica:
- Improved Critical Hit: Reduceti numarul necesar pentru o lovitura critica cu 1 in timpul atacului. Acest efect se poate acumula.
Intelegerea clasei robuste Fighter si a diverselor subclase ale acesteia va da posibilitatea de a va manui in mod eficient abilitatile de lupta in Baldur’s Gate 3.
Speram ca ai gasit util acest Ghid pentru Fighter in Baldur’s Gate 3. Vom publica mai multe ghiduri si continut pe pagina noastra Ghid pentru Baldur’s Gate 3.