Guild Wars 3 key art showing an armored Vaelwarden riding a Seeker mount on a cliff above a waterfall in ancient Orr Guild Wars 3 key art showing an armored Vaelwarden riding a Seeker mount on a cliff above a waterfall in ancient Orr

Guild Wars 3: tot ce știm până acum

Ultima actualizare la octombrie 17, 2026

ArenaNet a confirmat în sfârșit ceea ce fanii așteptau de ani de zile. Guild Wars 3 este real, este un prequel și ne duce într-o parte din Tyria pe care nimeni nu a explorat-o încă. Este și primul joc nou al studioului de la Guild Wars 2, din 2012. Acum că primele filmări alpha au fost arătate la Gamescom 2026, iată tot ce știm despre Guild Wars 3, de la setare și profesii la combat, platforme, model de business și tot ce rămâne neconfirmat.

Anunțul Guild Wars 3 și cronologia

ArenaNet a dezvăluit Guild Wars 3 pe 5 iunie 2026, la Summer Game Fest, conform comunicatului oficial de presă. Directorul jocului și șeful studioului, Colin Johanson, l-a anunțat pe scenă, iar paginile din Steam și PlayStation Store au apărut în aceeași zi. În comunicat, Johanson a numit jocul „o nouă eră nu doar pentru ArenaNet și Guild Wars, ci și pentru MMORPG-uri în general”.

Proiectul ar fi în dezvoltare de aproximativ patru ani, iar echipa este cea mai mare din ArenaNet, potrivit previzualizării Gamescom de la RPG Site. ArenaNet a confirmat și că dezvoltă toate cele trei jocuri Guild Wars în paralel.

Data lansării, beta și platforme

Nu există încă o dată de lansare. Jocul va fi lansat global, iar prima etapă de beta este programată pentru toamna lui 2027. Jucătorii îl pot cumpăra direct de pe GuildWars3.com sau îl pot adăuga la wishlist în Steam și PlayStation Store.

Guild Wars 3 este confirmat pentru PC, prin Steam și un client standalone, și pentru PlayStation 5. Este prima dată când un joc Guild Wars ajunge pe console, iar controalele sunt gândite atât pentru tastatură, cât și pentru controller. Steam nu listează suport pentru Mac sau Linux.

Setarea: Orr antic în epoca de aur

Guild Wars 3 este un prequel plasat în Orr antic, la peste 1.000 de ani înainte de primul Guild Wars. ArenaNet descrie această parte din Tyria ca o vastă frontieră sălbatică, în care ghildele rivale se luptă pentru a decide dacă pământul trebuie protejat sau exploatat. În interviuri, dezvoltatorii au explicat că setarea oferă tuturor jucătorilor același punct de plecare, așa că nimeni nu trebuie să fi jucat ani de zile jocurile anterioare ca să înțeleagă povestea.

Joci ca Vaelwarden, membru al unei ghilde dedicate protejării spiritelor sălbatice ale ținutului. Fiecare jucător primește un Seeker, un spirit care îl leagă de spiritele din Orr și care funcționează și ca montură pentru deplasarea în lumea deschisă. Conform filmărilor de la Gamescom, avanpostul Warden’s Watch este punctul de pornire al poveștii, iar Mavenwrights ocupă un templu al lui Dhuum, pe care Grenth l-a răsturnat de curând.

Seeker din Guild Wars 3, o montură spirit care poartă un războinic în armură printr-o pădure scăldată în soare din Orr

Specii jucabile la lansare

Patru specii vor fi jucabile la lansare, deși una dintre ele este încă secretă. MassivelyOP a relatat că oamenii, Asura și Kodan sunt confirmați, plus o specie misterioasă legată de istoria pierdută a Orrului. Dezvoltatorii au spus și că vor să adauge mai multe specii pe parcurs, iar Tengu a fost menționată ca posibilă candidată.

Profesii și roluri

Primele profesii confirmate sunt Warrior, Necromancer și Ranger. La Gamescom, Warrior a apărut cu sabie și scut, folosind o lovitură care îi aruncă pe inamici înapoi, o abilitate elită numită Rampage și un atac în picaj din aer. Necromancer a apărut cu o coasă, cu un atac bazat pe momentum care ajunge mai departe cu cât te miști mai repede și vindecă prin lifesteal, plus o abilitate de mișcare numită Necrotic Traversal. Ranger poate să cadă mai lent trăgând cu arcul în timpul căderii și are Polar Vortex, care ridică aliații în aer și aplică frig pe armele lor.

Rolurile se întorc și ele. Potrivit Inven Global, Johanson spune că Guild Wars 3 se apropie de structura clasică tank, healer și DPS, cu roluri mai clar definite decât în Guild Wars 2 și mai aproape de Guild Wars 1. Fiecare profesie îndeplinește un rol în felul ei. Un Necromancer tank invocă roiuri de minioni care preiau loviturile, în timp ce un Warrior blochează atacurile în prima linie cu sabia și scutul. Demo-ul a arătat chiar și un sistem de aggro.

Gameplay, combat și mișcare

Guild Wars 3 este un action RPG construit în jurul poziționării, al momentum-ului și al mișcării, combinate cu build crafting. Mișcarea alternează între alunecare, sărituri, călărit, planare, cățărare și alergat pe pereți, iar un sistem de stamina limitează alergatul pe pereți și planarea. Planarea funcționează pe baza momentum-ului și permite viraje și picaje, iar în filmări părea să meargă chiar și în mijlocul luptei.

Combatul folosește o cameră de acțiune similară cu cea din Guild Wars 2, cu reticul și bare de viață pentru inamici, dar fără lock on sau tab targeting. Multe abilități sunt contextuale. Unele se deblochează doar după un dash, iar altele se schimbă în timp ce alergi pe pereți. Momentum-ul influențează daunele și forța cu care sunt aruncați inamicii, așa că un Warrior care aterizează de la înălțime lovește mai tare, pe o zonă mai largă. Terenul contează și el. Dacă îi arunci pe inamici în pereți, primești daune în plus și un stun, iar de pe stânci poți să îi arunci în gol. Aceleași reguli se aplică și jucătorilor.

Concept art Guild Wars 3 cu un arcaș și un luptător în fața unui uriaș cu brațul acoperit de cristale, într-un peisaj montan

Munca în echipă schimbă și ea luptele. În demo, un Warrior cu scut a lansat un aliat în aer pentru lovituri aeriene, iar focul unui coechipier a ars pânza unui păianjen, provocându-i daune în plus. Inamicii au puncte slabe care pot fi vizate, cum ar fi dispozitivul din spatele unui „Burner” al Mavenwright. Atacurile de frig se pot acumula și pot îngheța chiar și bossii, ceea ce încalcă regula obișnuită din RPG-uri, în care bossii ignoră controlul mulțimilor.

Build-uri inspirate din Guild Wars 1

Jucătorii iau într-o aventură doar un număr limitat de abilități active, așa că build-urile pot fi adaptate regiunilor și inamicilor. Foc împotriva pânzelor de păianjen este un exemplu. Johanson a numit build countering cel mai important element inspirat din Guild Wars 1 și a spus că zonele cu dificultate mare ar trebui să încurajeze experimentarea cu build-uri și sinergii de echipă. Sistemul este încă în dezvoltare și nu este clar dacă abilitățile vor fi legate de arme, ca în Guild Wars 2.

Structura lumii și multiplayer

ArenaNet descrie Guild Wars 3 ca pe un joc „meaningfully multiplayer”. Potrivit MassivelyOP, lumea deschisă are în prezent loc pentru 20 de jucători, iar grupurile sunt limitate la patru, pentru că momentum-ul, mișcarea și fluiditatea s-ar pierde cu prea mulți jucători pe ecran. Asta plasează jocul între accentul pe grupuri din Guild Wars 1 și bossii uriași din Guild Wars 2.

Lumea rulează pe un megaserver cu shard-uri dinamice care se pornesc și se opresc, iar ArenaNet vrea ca totul să funcționeze fără ecrane de încărcare. Sunt planificate PvP și experiențe de tip dungeon, bazate pe încredere ridicată între jucători, cu mai multe detalii care vor veni.

Modelul de business: buy to play

În postarea despre filosofia Guild Wars, Colin Johanson a confirmat că Guild Wars 3 va fi un joc buy to play la lansare. Nu vor exista taxe lunare și nici abonamente de tip battle pass, iar ArenaNet susține că battle pass-urile plătite și traseele sezoniere recurente funcționează ca o taxă continuă. Banii cheltuiți nu ar trebui să dea niciodată jucătorilor un avantaj nedrept.

Asta nu înseamnă că totul este inclus pentru totdeauna. ArenaNet spune că va oferi expansiuni și alte achiziții, precum obiecte vizuale, servicii pentru cont și comodități care economisesc timp, dacă jucătorii consideră că merită investiția. Prețul nu a fost anunțat, iar comunicatul de presă spune că detaliile vor veni mai târziu în 2026 și în 2027.

Legătura cu Guild Wars 2

Guild Wars 2 nu dispare. ArenaNet spune că va primi actualizări încă mulți ani de acum încolo, iar un nou Hall of Monuments va lega un cont Guild Wars 2 de un cont Guild Wars 3. Johanson a mai spus că ArenaNet nu își propune să facă sequel-uri directe și că jocurile vor coexista ca experiențe diferite în Tyria.

Guild Wars 3 la Gamescom 2026

La Gamescom 2026, presa a văzut aproximativ 11 minute de filmări alpha timpurii, înregistrate în prealabil și prezentate de Colin Johanson, cu un HUD de bază pe care el l-a descris ca probabil provizoriu. Nu a fost anunțată nicio versiune publică jucabilă, așa că nu vă așteptați la sesiuni hands on pentru vizitatorii obișnuiți.

Încă neconfirmat

ArenaNet nu a anunțat o dată de lansare, un preț, motorul jocului sau a patra specie de la lansare. Echipamentul, trăsăturile, progresia și funcțiile sociale nu au fost arătate încă.

Întrebări frecvente despre Guild Wars 3

Când apare Guild Wars 3?

Nu a fost anunțată nicio dată de lansare. Prima etapă de beta este planificată pentru toamna lui 2027.

Pe ce platforme apare Guild Wars 3?

Pe PC, prin Steam și un client standalone, și pe PlayStation 5.

Este Guild Wars 3 free to play?

Nu. Va fi un joc buy to play la lansare, fără taxe lunare. Prețul nu a fost anunțat.

Trebuie să joc mai întâi jocurile Guild Wars mai vechi?

Nu. Setarea de prequel din Orr antic este gândită astfel încât jucătorii noi să înceapă de la același punct ca restul.

Ce profesii sunt confirmate?

Până acum sunt confirmate Warrior, Necromancer și Ranger.

Vom actualiza acest articol imediat ce apar detalii noi despre Guild Wars 3, așa că urmărește need4games.

Lasă un răspuns