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Subnautica 2 Guide : Comment obtenir le Bioscanner et débloquer tous les Biomods

Après quelques heures passées sur Subnautica 2, vous avez sans doute déjà découvert le Biolab opérationnel situé dans le Centre d’accueil. Il devient rapidement votre point de référence pour les améliorations, surtout une fois que vous découvrez le système de Biomods, qui propose des modifications génétiques actives et passives modifiant la façon dont votre personnage se déplace, survit et interagit avec le monde sous-marin. Le hic, c’est que le laboratoire ne vous propose par défaut que deux options dans chaque catégorie.

Pour élargir cette liste, il faut dénicher un outil spécifique qui ne vous est pas remis au cours de la progression normale. Il est caché dans les profondeurs, il n’y en a qu’un seul sur toute la carte, et si vous ne savez pas où chercher, vous risquez de passer un long moment à nager dans la mauvaise direction. Ce guide vous expliquera en détail comment trouver le Bioscanner dans Subnautica 2, le fabriquer et l’utiliser pour débloquer tous les Biomods actuellement disponibles dans le jeu.

Où trouver le Bioscanner

subnautica 2 bioscanner

Contrairement à la plupart des outils, le Bioscanner dans Subnautica 2 ne se débloque pas via le menu d’artisanat. Vous devez d’abord trouver une version endommagée de cet objet dans le monde du jeu et la scanner à l’aide de votre scanner standard.

Il se trouve dans l’épave située près du signal de la boîte noire d’Iso. Le jeu finira par vous guider vers ce signal au fur et à mesure que l’histoire progresse, mais si vous souhaitez l’obtenir plus tôt, voici les coordonnées de navigation :

L’épave se trouve dans la deuxième zone principale du jeu, reconnaissable à ses structures extraterrestres et à ses eaux plus sombres aux reflets verdâtres. Elle est située à environ 1 800 mètres à l’est de la capsule de sauvetage, ou à 600 mètres au sud-est du signal des ruines extraterrestres.

Une fois arrivé à l’épave, munissez-vous d’un outil de réparation. Vous devrez découper les conduits d’aération et les ouvertures dans la coque, puis nager vers le bas à travers les sections de plus en plus détruites du vaisseau jusqu’à atteindre une chambre inférieure effondrée. Le Bioscanner endommagé se trouve au fond de cette pièce. Scannez-le et retournez à la base.

Comment fabriquer le Bioscanner

Le bioscanner peut être fabriqué à la station de modification, qui n’est elle-même accessible qu’à partir de la deuxième zone. Considérez-le comme une amélioration directe de votre scanner standard, et non comme un remplacement de celui-ci.

Pour le fabriquer, il vous faut :

1x Scanner (celui que vous possédez déjà) 2x Verre émaillé 3x Cristal de conduit

Une fois assemblé, le Bioscanner vous permet d’analyser des technologies extraterrestres avancées et, surtout, de scanner des créatures pour débloquer de nouveaux biomods au Biolab.

Comment les Biomods fonctionnent

Le système est simple, mais demande de la patience. Chaque biomod verrouillé dans le laboratoire affiche une liste de créatures que vous devez scanner avec le bioscanner. Les exigences vont d’une faune totalement inoffensive, comme la limace d’eau, à des rencontres nettement plus dangereuses, comme les créatures de classe Léviathan.

Une chose à savoir avant de commencer : les scans effectués précédemment avec votre scanner standard ne comptent pas. Vous devrez retrouver ces créatures et les scanner à nouveau avec le bioscanner. C’est un peu frustrant si vous avez déjà exploré les lieux de fond en comble, mais les capacités que vous débloquez justifient largement ce retour en arrière.

Tous les biomods actifs dans Subnautica 2

subnautica 2 biomods

Les biomods actifs doivent être activés manuellement pendant le jeu. Ils sont généralement soumis à des temps de recharge ou consomment de l’énergie.

Sprint aquatique (disponible par défaut) — Vous permet de faire un bond instantané dans n’importe quelle direction, ce qui est utile pour échapper à des prédateurs ou se faufiler rapidement dans des espaces étroits.

Pisteur (disponible par défaut) — Laisse derrière vous une traînée de phéromones que vous pouvez suivre pour sortir des grottes et des structures complexes.

Écho sonique (analyse : Le Léviathan Collecteur) — Émet une impulsion qui met en évidence les ressources présentes dans l’environnement à proximité.

Décharge électrique (analyse : Le Geordie électrique) — Libère une décharge de 800 volts qui repousse les prédateurs de taille moyenne et grande.

Nuage d’appât (analyse : L’Éponge toxique, Le Houndgar) — Lance un nuage d’appât irrésistible qui distrait les prédateurs de la zone, vous laissant le temps de vous déplacer.

Tous les biomods passifs dans Subnautica 2

Les biomods passifs fonctionnent en permanence en arrière-plan, sans que vous ayez à intervenir. Leurs effets s’accumulent et se renforcent au fil du temps, ce qui facilite considérablement la survie en fin de partie.

Écorcheur des mers (disponible par défaut) — Augmente la vitesse de nage lorsque vous êtes à proximité du fond marin ou d’une surface submergée.

Contrôle de l’oxygène (disponible par défaut) — Réduit considérablement la consommation d’oxygène lorsque vous êtes immobile.

Bioluminescence (analyse : Lance de sable, Geordie électrique) — Votre corps émet une lueur douce qui vous aide à voir dans les environnements sombres, et vous rend visible pour les autres.

Camouflage (analyse : Tête de balle) — Vous rend complètement invisible pour les prédateurs tant que vous ne bougez pas.

Rétention d’eau (analyse : Crabe de corail) — Modifie vos reins de manière similaire à ceux d’un orque, extrayant plus d’hydratation de n’importe quelle source d’eau.

Sens du retour (analyse : Méduse de surtension, Requin-marteau) — Détecte automatiquement les bases à proximité qui sont alimentées en électricité.

Sens de la menace (analyse : Épine flottante) — Des cellules ciliées spécialisées vous alertent lorsque des prédateurs ou des menaces se trouvent dans votre voisinage.

Jardin dermal (analyse : Mangue-aiguille) — Permet à des algues nutritives de pousser directement sur votre peau, fournissant une source de nourriture lente mais constante.

Métabolisme lent (analyse : Mangue-grignoteuse) — Optimise votre microbiome afin que la jauge de faim se vide beaucoup plus lentement.

Sécrétion d’eau (analyse : Limace d’eau) — Filtre l’eau salée et remplit progressivement un récipient avec de l’eau potable fraîche puisée directement dans l’océan autour de vous.

Conclusion

Voici la liste complète telle qu’elle se présente dans la version actuelle en accès anticipé. Au total, quinze biomods, dont cinq actifs et dix passifs, chacun lié à des créatures spécifiques disséminées sur la carte. Privilégiez « Métabolisme lent » et « Camouflage » dès le début si vous jouez avec des paramètres de difficulté élevés. « Écho sonore » s’avère très utile dans les zones riches en ressources de la deuxième zone. Et essayez d’obtenir le Bioscanner dans Subnautica 2 le plus vite possible avant d’explorer en profondeur les structures extraterrestres, car plusieurs créatures de cette région permettent d’accéder directement aux meilleurs déblocages.

Vous voulez savoir combien de temps il faut pour terminer Subnautica 2 dans son état actuel ? Découvrez-le ici.

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