După luni bune în care fanii au trăit cu un „early 2026” destul de vag, remake-ul primului Gothic a primit în sfârșit o dată exactă: 5 iunie 2026. Anunțul a venit de la THQ Nordic și Alkimia Interactive, împreună cu un trailer nou care a readus în prim-plan colonia și tonul ei apăsător.
Lansarea este confirmată pentru PC și consolele de generație curentă: Xbox Series X/S și PlayStation 5. Pentru alte platforme, deocamdată nu există anunțuri.
Cine face remake-ul și de ce nu e „același studio”?
Originalul Gothic a apărut în 2001 și a fost semnat de Piranha Bytes, un nume care a definit o epocă pentru RPG-urile europene. Doar că vremurile s-au schimbat: studioul s-a închis, iar oamenii care au pus umărul la seria clasică s-au împrăștiat spre proiecte noi.
Important de punctat: remake-ul nu e făcut de echipa veche. Proiectul e dezvoltat de Alkimia, un studio spaniol creat special pentru acest titlu, cu sediul în Barcelona.
Ce fac veteranii Piranha Bytes acum
În timp ce remake-ul merge pe mâna unei echipe noi, o parte dintre veteranii care au lucrat ani la rând la jocurile Piranha Bytes și-au văzut de drum, fiecare în direcția lui.
Un exemplu foarte vizibil este Pithead Studio, fondat de Jennifer Pankratz și Bjorn Pankratz. Ei lucrează la Cralon, un dungeon crawler care sună fix a proiect de autor, născut după ani de experiență în RPG-uri.
În paralel, o altă echipă de foști developeri a pus pe picioare Brainlag Games și dezvoltă Rootbound, un action-adventure anunțat pentru PC și programat tot pentru 2026.
Pe scurt: spiritul „școlii Gothic” n-a dispărut, doar s-a împărțit în mai multe studiouri.
Demo-ul care a aprins discuțiile

Ca să nu rămână totul la nivel de promisiune, există deja un demo pe care îl poți încerca. Începând din februarie 2025, Alkimia și THQ Nordic au lansat pe Steam și GOG un prolog jucabil, disponibil gratuit: Nyras Prologue.
Twist-ul simpatic e că nu joci cu eroul fără nume, ci îl controlezi pe Nyras, un personaj pe care veteranii îl recunosc din original. Prologul e gândit ca o parte separată, mai mult o invitație în atmosferă și o vitrină pentru sisteme, nu neapărat o bucată „tăiată” din jocul final.
Reacțiile au fost, per total, încurajatoare: mulți laudă faptul că demo-ul păstrează aerul apăsător și identitatea lumii, dar apar și critici recurente legate de control și feeling-ul mișcării. În termeni de feedback brut, vorbim de un scor pozitiv de ordinul „cam trei sferturi” pe Steam, ceea ce e un start bun pentru un remake care știe că va fi comparat cadru cu cadru.
De ce 5 iunie 2026 contează
O dată fixă schimbă complet discuția. Până acum, era ușor să tratezi proiectul ca pe o promisiune îndepărtată. Acum există un termen clar, iar asta înseamnă două lucruri: intrăm în perioada în care marketingul devine constant și, poate mai important, intrăm în perioada în care orice ajustare pe baza feedback-ului din demo ar trebui să se vadă în comunicare și, la final, în produs.
Până atunci, dacă vrei să simți direcția, demo-ul rămâne cel mai bun „test” pentru ton, atmosferă și abordare.
Scriu pe Need4Games despre jocurile care merită urmărite, de la anunțuri și showcase-uri până la topuri ușor de parcurs și oferte care chiar contează. Sunt gamer înrăit, joc mai toate genurile, iar în articole rămân cât mai direct: ce apare, de ce e interesant și dacă merită timpul tău. Din când în când, mă găsești live și pe Twitch.