Cleric, o clasa divina, este o optiune jucabila in Baldur’s Gate 3. Acest ghid ofera o prezentare cuprinzatoare a clasei Cleric, inclusiv alegerile subclasei Cleric, caracteristicile clasei si actiunile in BG3.
Caracteristicile clasei Cleric
Caracteristicile clasei ofera avantaje valoroase personajului tau. In calitate de Cleric, veti obtine urmatoarele caracteristici de clasa:
- Level 1 Spell Slots Unlocked: Dobandesti 2 sloturi de vraji de nivel 1 care se reimprospateaza dupa o Odihna Lunga.
- Domain Spells: Obtii vraji specifice domeniului ales de tine, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
Cleric Cantrips
Cantrips sunt vraji care pot fi lansate la vointa fara a folosi un slot de vraji. La crearea personajului, alegeti trei dintre urmatoarele Cantrips disponibile:
[table style=”table-bordered”]
Cantrip | Descriere |
---|---|
Thaumaturgy | Castiga avantaj la verificarile de Intimidare si Performanta. |
Sacred Flame | Cuprinde o tinta intr-o stralucire ca o flacara. |
Guidance | Tinta primeste un bonus de +1d4 la testele de abilitate |
Resistance | Face o tinta mai rezistenta la efectele si conditiile vrajilor: primeste un bonus de +1d4 la aruncarile de salvare. |
Light | Infuzeaza un obiect cu o aura de lumina. |
Blade Ward | Incaseaza doar jumatate din pagubele provocate de atacurile de lovire, strapungere si taiere. |
Produce Flame |
O flacara in mana ta arunca o lumina pe o raza de 9 m si provoaca 1-8 daune de foc atunci cand este aruncata.
|
[/table]
Vraji Cleric
Clasa aleasa de tine trebuie sa pregateasca vrajile inainte de a le folosi. Pregateste patru dintre urmatoarele vraji de nivel 1:
[table style=”table-bordered”]
Vraji | Descriere |
---|---|
Shield of Faith | Protejeaza o creatura de atacuri: mareste-i clasa de armura cu 2. |
Protection from Evil and Good |
Protejeaza un aliat impotriva atacurilor si puterilor aberatiilor, celeste, elementale, fey, demonilor si strigoilor.
|
Bane | Pana la 3 creaturi primesc o penalizare de -1d4 la aruncarile de atac si la aruncarile de salvare. |
Command | Porunceste unei creaturi sa fuga, sa se apropie, sa inghete, sa cada la pamant sau sa-si arunce arma. |
Bless | Binecuvanteaza pana la 3 creaturi. Acestea primesc un bonus de +1d4 la aruncarile de atac si la aruncarile de salvare. |
Cure Wounds | Vindeca o creatura pe care o poti atinge. |
Healing Word | Vindeca o creatura pe care o poti vedea. |
Guiding Bolt | Urmatoarea aruncare de atac impotriva acestei tinte are avantaj. |
Inflict Wounds | Putrefiaza o creatura cu energia nectrotica ce-ti umple mainile. |
Create or Destroy Water | Invoca ploaia sau distruge o suprafata pe baza de apa. |
[/table]
Competente de cleric
Competentele de arme si armuri nu iti impiedica aruncarile de atac sau abilitatile de vrajitorie.
Clericii sunt priceputi la urmatoarele Arme:
- Arme simple
- Staruri de dimineata
Clericii sunt competenti cu urmatoarele Armuri:
- Armura usoara
- Armura medie
- Scuturi
In plus, clericii pot alege doua abilitati din urmatoarea lista. Nu poti alege o abilitate in care ai deja o competenta din Trecutul sau Rasa ta.
- Istorie
- Religie
- Clarviziune
- Medicina
- Persuasiune
Competenta in abilitati adauga un bonus la verificarile de abilitati, sporindu-ti sansele de reusita.
Subclase de cleric
In timpul crearii personajului, trebuie sa alegi una dintre urmatoarele subclase:
- Life
- Light
- Trickery
- Knowledge
- Nature
- Tempest
- War
Caracteristicile Life
In plus fata de caracteristicile standard ale clasei Cleric, subclasa Life ofera urmatoarele abilitati unice:
- Additional Proficiency: Armura grea
- Disciple of Life: Devotamentul tau iti imputerniceste vrajile de vindecare. Atunci cand lansezi o Vraja de vindecare, tinta recupereaza puncte de lovitura suplimentare egale cu 2 + nivelul vrajii.
Obtii vraji specifice din domeniul tau, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Cure Wounds: Vindeca o creatura pe care o poti atinge.
- Bless: Binecuvanteaza pana la 3 creaturi, acordandu-le un bonus de +1d4 la Rulajele de atac si la Aruncari de salvare.
Caracteristicile Light
In plus fata de trasaturile de clasa standard ale Clericului, subclasa Light se mandreste cu urmatoarea abilitate unica:
- Warding Flare: Protejeaza-te cu lumina divina. Foloseste-ti reactia pentru a impune dezavantaj unui atacator, putand face ca atacul acestuia sa fie ratat.
Obtii vraji specifice din domeniul tau, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Light (Cantrip): Infuzeaza un obiect cu o aura de lumina.
- Burning Hands: Distruge 3-18 pagube de foc asupra tintelor inflamabile.
- Faerie Fire: Lumineaza tintele aflate in lumina, acordand avantaj la rostogolirile de atac impotriva lor.
Caracteristicile Trickery
In plus fata de caracteristicile standard ale clasei Cleric, subclasa Trickery are urmatoarea abilitate unica:
- Blessing of the Trickster: Acorda unei alte creaturi avantajul la verificarile Stealth.
Obtii vraji specifice din domeniul tau, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Charm Person: Fermeca un umanoid pentru a-l impiedica sa te atace si obtine avantaj la testele de Carisma in dialog.
- Disguise Self: Schimba in mod magic toate aspectele infatisarii tale.
Caracteristicile Knowledge
In plus fata de trasaturile standard ale clasei Cleric, subclasa Knowledge ofera urmatoarea abilitate unica:
Obtii vraji specifice domeniului tau, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Command: Porunceste unei creaturi sa fuga, sa se apropie, sa inghete, sa cada la pamant sau sa-si arunce arma.
- Sleep: Baga creaturile intr-un somn magic, selectand tinte cu un total de 24 de puncte de lovitura.
Caracteristicile Nature
In plus fata de caracteristicile standard ale clasei Cleric, subclasa Nature se mandreste cu urmatoarele abilitati unice:
- Additional Proficiency: Armura grea
- Acolyte of Nature: Inveti un cantrip de druid si devii priceput in Animal Handling, Nature, sau Survival.
[table style=”table-bordered”]
Cantrip | Description |
---|---|
Poison Spray | Proiecteaza un suflu de gaz nociv. |
Produce Flame |
O flacara in mana ta arunca o lumina pe o raza de 9 m si provoaca 1-8 daune de foc atunci cand este aruncata.
|
Shillelagh | Toiagul sau bata ta devine magica: provoaca 4-11 pagube de lovire si foloseste abilitatea ta de vrajitorie la aruncarile de atac. |
Thorn Whip | Trage creatura cu 3m mai aproape de tine. |
[/table]
Obtii vraji din domeniul tau. Acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Speak with Animals: Castiga abilitatea de a intelege si comunica cu animalele.
- Animal Friendship: Convingeti o fiara sa nu va atace.
Caracteristicile Tempest
In plus fata de trasaturile standard ale clasei Cleric, subclasa Tempest are urmatoarele abilitati unice:
- Additional Proficiencies: Arme martiale, Armura grea
- Wrath of the Storm: Loveste inapoi o creatura care ataca, putand provoca 2-16 daune de fulger sau jumatate din 2-16 daune de tunet la o aruncare de salvare ratata.
Obtii vraji specifice din domeniul tau, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Thunderwave: Eliberati un val de forta tunatoare, impingand la distanta creaturi si obiecte.
- Fog Cloud: Norul orbeste si intuneca puternic creaturile din interiorul sau.
Caracteristicile War
In plus fata de caracteristicile standard ale clasei Cleric, subclasa War se mandreste cu urmatoarele abilitati unice:
- Additional Proficiencies: Arme martiale, Armura grea
- War Priest: Cheltuiti o incarcatura de Preot de razboi pentru a face un atac suplimentar ca actiune bonus atunci cand faceti un atac neinarmat sau cu arma.
Obtii vraji specifice domeniului tau, iar acestea sunt intotdeauna pregatite.
- Divine Favor: Atacurile tale cu arme provoaca o paguba suplimentara de 1-4 Radiant.
- Shield of Faith: Mareste Clasa de Armura a unei creaturi cu 2, protejand-o de atacuri.
Intelegand clasa versatila Cleric si diferitele subclase ale acesteia, poti valorifica puterile divine si poti deveni o forta formidabila in Baldur’s Gate 3.