Dernière mise à jour le octobre 19, 2025 par Brenda
J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec le directeur de Gideon Systems (Syed Ali Raza), qui souhaite nous livrer un projet métroidvania très ambitieux, dont les principales sources d’inspiration sont directement tirées de Mortal Kombat, Blasphemous et Shinobi. Au cours de notre conversation, je lui ai posé 10 questions sur leur noveau jeu Mizurano, auxquelles il a bien voulu répondre.
Question 1
J’adore vraiment le concept de ce jeu, pouvez-vous me dire comment l’idée est née ?
Réponse
Je me demandais pourquoi des jeux indépendants comme Blasphemous, Hades et Hollow Knight rencontraient un tel succès alors que les jeux AAA ne parvenaient pas à susciter autant de réactions et de soutien de la part des joueurs.
J’ai alors eu envie de créer mon propre jeu. Mais il ne suffit pas de créer un jeu, il faut aussi qu’il se démarque des autres. Après quelques séances de brainstorming, j’ai eu l’idée d’un jeu dans lequel votre personnage est coincé dans un rêve et doit s’en échapper. Mais voici le problème : comment faire pour que l’univers du jeu ressemble à un rêve ? Dans les rêves, tout ce qui est impossible peut arriver, donc si le décor du jeu se situe dans un rêve, vous devez montrer des événements incroyables… comme un samouraï portant un grand sabre qui sort soudainement un pistolet pour viser son ennemi.
Ceci décrit le cadre actuel, qui est un rêve. D’où vient l’idée d’un samouraï et d’un décor japonais ? Eh bien, beaucoup d’entre nous aiment les jeux comme Mortal Kombat, Sekiro et Shinobi. Qu’ont-ils en commun ? Un environnement médiéval asiatique.
Nous avons pensé que ce serait génial si Blasphemous se déroulait au Japon ! Notre artiste a également créé un concept à ce sujet, jetez-y un œil :

Le résultat était superbe, mais il y avait un problème : cela ressemblait trop à Blasphemous. Il nous fallait quelque chose de plus… Je voulais surtout que le personnage du joueur ressemble à un super-héros, quelqu’un capable de vaincre à lui seul des armées entières. Voici le résultat final sur lequel nous nous sommes mis d’accord :

Question 2
J’ai remarqué que l’objectif est de collecter 10 000 £, cela couvrira-t-il toutes les dépenses ?
Réponse
Oui, 10 000 £ devraient couvrir toutes les dépenses nécessaires à la commercialisation de Mizurano. Nous avons déjà obtenu des fonds pour créer le jeu grâce à des investissements et au financement participatif. Mais créer un jeu ne suffit pas, il faut également le promouvoir afin que davantage de personnes y jouent et que vous ayez plus de chances d’atteindre le seuil de rentabilité.
Question 3
En termes de difficulté, à quel point Mizurano serait-il difficile ?
Réponse
Nous avons beaucoup examiné Hollow Knight: Silksong récemment et sommes impressionnés par son succès. Je pense donc que cela devrait répondre à votre question : nous allons rendre le jeu difficile, mais aussi gratifiant.
Question 4
Si le jeu recevait tous les fonds nécessaires, pensez-vous qu’il se démarquerait en tant que jeu Metroidvania ?
Réponse
Oui, nous sommes convaincus que le jeu peut se démarquer en tant que metroidvania. L’un de nos plus grands souhaits est d’intégrer des fonctionnalités de modding au jeu. Les mods créés par les joueurs garantiront la rejouabilité de Mizurano grâce à la création continue de nouveaux contenus par les joueurs eux-mêmes. Nous avons également publié un article mettant en avant les progrès réalisés au niveau des outils de modding.
Question 5
Combien de zones/régions ouvertes y aura-t-il dans le jeu ?
Réponse
Idéalement, nous devrions disposer d’un outil d’édition de niveaux qui permettrait aux joueurs de créer leurs propres zones/régions. Mais dans le cadre de la campagne, nous prévoyons d’ajouter 25 environnements uniques. Le fait que le jeu se déroule dans un rêve nous permet d’être très flexibles dans la conception des environnements. Dans un rêve, tout peut arriver et le monde qui vous entoure peut également sembler très incohérent et étrange…
N’oubliez pas ce conseil essentiel : certains environnements dans Mizurano sont des rêves, tandis que d’autres sont des cauchemars.
Question 6
Peut-on s’attendre à plusieurs boss gigantesques comme dans Blasphemous ?
Réponse
Oui, les combats contre des boss de taille constituent les piliers fondamentaux de ce type de jeu. Dans notre bande-annonce, nous avons également dévoilé quelques combats contre des boss importants, sans trop en révéler. Il y a ce dragon, cet ogre vert, ce zombie géant et enfin le boss mystérieux de l’ombre. Nous prévoyons d’ajouter beaucoup plus de boss, mais certains d’entre eux ne peuvent malheureusement pas être montrés dans les captures d’écran/bandes-annonces afin d’éviter les spoilers.
Question 7
Que pouvons-nous attendre du personnage principal ? Pouvez-vous me parler de son parcours ?
Réponse
J’ai déjà donné quelques informations sur le personnage principal dans l’une des réponses précédentes, notamment sur la manière dont nous l’avons conçu. Au départ, il devait s’agir d’un samouraï qui s’intègre dans l’univers de Blasphemous… mais nous voulions un super-héros, et c’est ainsi que son apparence physique a été finalisée.
Mais il a aussi une histoire très intéressante. Au début du jeu, votre personnage principal sera soudainement téléporté dans ce monde étrange… il n’aura plus aucun souvenir et ne se souviendra de rien.
Finalement, il sera découvert par un sage qui comprendra que le personnage principal vient du « monde réel ». Votre personnage apprend alors que tout ce qu’il voit est faux, car il s’agit simplement d’un monde imaginaire créé par un sorcier appelé Lord Zarimonde.
Seul votre personnage est réel, tout le reste fait partie du rêve dans lequel il est prisonnier. La quête principale de votre personnage sera de découvrir qui il est en retrouvant ses souvenirs perdus et de s’échapper de ce monde onirique dans lequel il vient d’être téléporté.
De temps à autre, vous rencontrerez des ombres de votre personnage qui vous rappelleront votre passé. Finalement, vous partirez à la recherche du sanctuaire du seigneur Zarimonde, créateur du monde onirique de Mizurano, afin de lui parler et de lui demander de vous téléporter hors de ce rêve.
Dans Mizurano, il n’y a pas que les rêves… Les cauchemars du seigneur Zarimonde deviennent également RÉELS.
Question 8
J’ai remarqué dans la bande-annonce que le personnage principal forgeait une arme en or. Y aura-t-il d’autres armes dans le jeu ?
Réponse
Oui. Nous prévoyons d’ajouter beaucoup plus d’armes et également la possibilité de les personnaliser dans Mizurano. La bande-annonce donne un aperçu du système d’artisanat, mais nous vous en montrerons beaucoup plus à l’avenir.
Question 9
Combien de développeurs travaillent sur le projet et combien en faudra-t-il pour qu’il avance sans difficulté ?
Réponse
Nous sommes une équipe de plus de 10 développeurs, artistes, compositeurs et créatifs qui adorons jouer aux jeux vidéo et les créer. Pour avancer sans encombre, le projet a besoin d’au moins 8 personnes hautement talentueuses.
Il est possible de créer d’excellents jeux avec une petite équipe. Hades et Hades II, par exemple, ainsi que Hollow Knight et sa suite, ont été créés par de petites équipes… Mais celles-ci ont travaillé très dur et sont extrêmement talentueuses.
Question 10
Pouvez-vous nous donner une date de sortie provisoire ?
Réponse
Nous prévoyons une sortie en juin 2026. Mais nous pouvons également sortir le jeu plus tôt si tout se passe bien, ou un peu plus tard si les choses ne se déroulent pas comme prévu.
Les jeux vidéo créent des mondes entiers. Certains sont sombres, d’autres riches en couleurs. Partons à leur découverte ensemble !