Dernière mise à jour le mai 31, 2025 par Brenda
Après des années d’attente, de rumeurs et d’espoirs, Paradox a enfin confirmé ce que les fans du genre savaient déjà au fond de leur cœur : Europa Universalis V existe et arrive. Le nouveau titre promet non seulement de poursuivre la tradition, mais aussi de redéfinir complètement la façon dont on comprend l’histoire interactive et les jeux de stratégie complexe à l’échelle mondiale.
Nouveau jeu sous un ancien nom
Bien qu’Europa Universalis IV tienne remarquablement la route depuis plus d’une décennie, soutenu par une abondance de DLC, EU5 ne se contente pas d’une simple mise à jour. C’est une véritable reconstruction. Paradox, loin de se limiter à des changements superficiels, a réimaginé le système dans son intégralité, en revisitant les mécanismes essentiels ainsi que la vision de fonctionnement d’une simulation historique à grande échelle.
De l’abstraction au réalisme
L’un des changements les plus importants est la suppression du « mana », ce système de points abstraits utilisé auparavant pour les actions administratives, diplomatiques ou militaires. À sa place, EU5 introduit des personnages clés – ministres, conseillers, commandants – dont les compétences et le positionnement stratégique déterminent le succès de vos décisions.
Il est tout aussi remarquable de voir apparaître des pops (des personnes ayant des cultures, des religions et des besoins différents), inspirés par Victoria 3. Chaque province devient un écosystème plein de vie qui nécessite une attention constante. Le système économique a également été transformé, écartant les anciennes abstractions au profit d’un marché dynamique où les biens sont produits, consommés ou exportés en fonction du contexte et des choix.
Automatisation intelligente pour des joueurs débordés
Europa Universalis V n’est pas un jeu facile pour les débutants, en revanche il offre des outils modernes pour éviter de faire fuir les nouveaux venus. Presque tous les systèmes peuvent être automatisés, de l’économie au marché local en passant par l’armée. Et l’IA ne se contente pas de prendre le contrôle, elle apprend aussi des choix du joueur, lui suggérant des options ou des actions adaptées à son style de jeu préféré.
Personnages qui comptent
Sans pour autant s’aventurer sur le territoire de Crusader Kings, EU5 met les personnages en valeur. Ce ne sont pas de simples outils, mais des acteurs avec des relations, des histoires et parfois des conflits internes dramatiques. La mort d’un dirigeant ou la trahison d’un ministre peut bouleverser la trajectoire d’un État.
Campagnes fidèles à l’histoire
Deux exemples emblématiques tirés des tests de jeu mettent en évidence la profondeur et l’imprévisibilité d’EU5. En Écosse, le joueur tente de résister puis d’attaquer l’Angleterre, en naviguant entre les guerres civiles, les conflits culturels internes et un parlement composé de domaines ayant leurs propres intérêts. D’autre part, en Anatolie, la campagne ottomane s’est déroule sur fond d’événements historiques façonnés par des « situations » spéciales, des mécanismes dédiés à des moments clés de l’histoire.
Les deux campagnes ont été marquées par des décisions ayant des conséquences imprévues : changement de la langue de la cour, favoritisme des classes sociales, conflit entre tradition et modernisation. Les systèmes sont tellement interconnectés qu’un seul choix peut avoir des effets sur la politique étrangère, le commerce, la stabilité interne et le développement culturel.
Types d’entités jouables
Dans EU5, on ne joue plus seulement en tant que « pays ». On y incarne des entités historiques dotées de leurs propres mécanismes, répartis en quatre catégories :
- Pays stables – nations territoriales classiques, comme l’Écosse ou l’Empire ottoman.
- Pays militarisés – nations nomades qui peuvent exister même sans territoire, à condition d’avoir une armée.
- Pays extraterritoriaux – comme la Ligue hanséatique ou les banques internationales. Ils ne gouvernent pas directement les terres, mais les influencent et les contrôlent par le biais d’autres mécanismes.
- Sociétés de peuples – entités tribales ou émergentes dotées de structures sociales flexibles, plus proches des sociétés que des États.
Cette diversité entraîne de nouveaux styles de jeu, allant de l’impérialisme agressif à la manipulation financière, en passant par l’expansionnisme culturel ou l’influence religieuse.
Progrès, époques et idées révolutionnaires
Le progrès technologique dans EU5 ne suit pas un axe fixe. Au lieu d’un arbre de compétences technologiques linéaire, vous avez un système modulaire de « progrès », influencé par l’époque historique et les institutions existantes. L’émergence de la Renaissance ou des banques peut ouvrir de nouvelles voies, mais seulement si votre population est alphabétisée et suffisamment urbanisée pour les absorber.
Ces idées se répandent de façon organique, non seulement par le biais du commerce, mais aussi grâce à l’influence culturelle et aux relations extérieures. Ignorer ces processus peut faire de vous un État rétrograde, incapable de suivre le rythme de ses voisins plus progressistes.
Grande stratégie vraiment grandiose
Europa Universalis V n’est pas pour tout le monde. Il est dense, intimidant et impitoyable. Toutefois, c’est un rêve devenu réalité pour ceux qui aiment la complexité, pour les passionnés d’histoire et pour les amateurs de systèmes qui s’entrelacent dans un réseau vivant. Il ne vous donnera peut-être pas l’impression de vous sentir intelligent – au contraire, il vous mettra à l’épreuve à chaque étape – mais il vous donnera l’envie d’apprendre. Et c’est là, en fin de compte, l’essence même de l’histoire interactive.