Dernière mise à jour le octobre 14, 2026 par Brenda
Capcom est vraiment sur une bonne lancée. Resident Evil Requiem, Pragmata et Monster Hunter Stories 3 sont tous sortis récemment, et voilà qu’Onimusha: Way of the Sword vient s’ajouter à la liste. Je rêvais de ce jeu depuis longtemps ; cette critique d’Onimusha: Way of the Sword est donc celle d’une personne qui s’y est plongée avec des attentes démesurées. Je tiens à être honnête : je n’ai regardé que de courts extraits des anciens opus et j’ai joué au tout premier Onimusha il y a environ dix ans ; j’aborde donc ce jeu en tant que nouveau venu curieux plutôt qu’en tant que fan de longue date.
On voit toutefois clairement qu’il s’agit d’un grand pas en avant pour la série. Cela pourrait séduire un tout nouveau public et peut-être même convaincre Capcom de ressortir d’autres classiques.
Pourquoi ce jeu valait la peine d’attendre
J’adore les jeux d’action « hack and slash ». Ce que j’attends de ce genre, c’est un jeu qui me mette à l’épreuve et me tienne en haleine au lieu de m’endormir, et celui-ci offre exactement ce genre de défi dès le premier combat.

Des combats qui donnent l’impression que les anime prennent vie
Le combat est le point fort du jeu. Ne confondez pas Onimusha avec un jeu de type souls, même s’il reprend certaines idées, comme les objets de soin et les autels de sauvegarde. Il se joue davantage comme un jeu d’action classique de l’époque de la PS3, avec un rythme de mission bien défini : accepter une quête, se frayer un chemin à travers les ennemis, puis affronter un boss.
La parade est au cœur du gameplay. Elle s’inspire clairement de Sekiro, mais elle est plus lente et plus tactique, si bien que chaque parade relève davantage d’une décision que d’un réflexe. L’esquive et l’esquive parfaite sont disponibles, mais elles rapportent bien moins, c’est pourquoi je me suis appuyé presque exclusivement sur les parades.
Il y a ensuite l’Issen, la contre-attaque emblématique de la série. Si vous le déclenchez au bon moment, Musashi lance une attaque de samouraï fulgurante qui procure des sensations incroyables. Cela m’a rappelé le système Omamori de Silent Hill f, une mécanique qui transforme un moment de tension en un moment de satisfaction. La variété des ennemis est un peu limitée et les combats peuvent devenir répétitifs, mais les boss compensent largement ce défaut. Chacun d’entre eux nécessite une approche différente, et c’est là que le combat prend toute sa dimension.

Ici, tout peut vous tuer
Sur le plan visuel, Onimusha offre un rendu soigné mais un peu terne, rappelant parfois presque un jeu PS4. Kyoto m’a pas mal fait penser à Rise of the Ronin. Malgré tout, j’ai davantage apprécié le style graphique que celui de Pragmata ou de Resident Evil Requiem, et les temples ainsi que les bosquets de bambous créent des scènes vraiment charmantes.
Le Japon féodal devient un univers très encombré, entre Rise of the Ronin, Nioh, Sekiro et désormais ce jeu, qui se disputent tous l’attention des joueurs. Je continue toutefois de penser que ce genre a encore un grand potentiel de développement, et Onimusha le prouve en y apportant sa touche personnelle.

Les sons, les voix et les sensations fortes d’Issen
La conception sonore m’a impressionné. Chaque coup porte avec une réelle puissance, et la bande-son s’accorde parfaitement à l’ambiance. La sensation procurée par les parades m’a même rappelé Lies of P, ce qui est un véritable compliment pour le timing et le bruit sec de chaque coup dévié.
Réussir un « Issen » m’a procuré une immense satisfaction, même si je suis mort un nombre incalculable de fois en essayant de trouver le bon timing. Les créatures sont bien rendues et le jeu des acteurs est convaincant, même si certains accents anglais, y compris celui de Musashi, m’ont semblé un peu faux.

Histoire et Musashi
Capcom a toujours été plus doué pour le gameplay que pour la narration, et Onimusha ne fait pas exception à la règle. N’ayant pas joué aux précédents opus dans leur intégralité, j’ai eu un peu de mal à me familiariser avec cet univers au début. La bonne nouvelle, c’est que le jeu est accessible aux débutants : vous ne vous sentirez donc pas perdu.
Musashi est un héros arrogant et espiègle, et ses expressions faciales très vivantes rendent les cinématiques très agréables à regarder. L’intrigue en elle-même est simple : Musashi souhaite se débarrasser de son gant d’Oni afin de pouvoir compter sur sa propre force plutôt que sur un pouvoir emprunté. Ce n’est pas très profond, mais cela fait l’affaire et permet de maintenir le rythme de l’action.

Verdict final
J’ai passé plus de 15 heures sur ce jeu et je n’ai même pas encore tout vu de ce qu’il a à offrir, mais il a déjà dépassé mes attentes. Onimusha: Way of the Sword est un excellent jeu d’action et une véritable référence pour Capcom. Si vous aimez les combats à l’épée intenses et tactiques, je vous le recommande sans hésiter.

Score final : 9,8/10
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