J’ai récemment eu l’occasion de jouer à l’un des titres les plus attendus de cette année, et je peux dire en toute sincérité que cette expérience m’a profondément marqué.
007 First Light, développé et édité par IO Interactive avec le soutien d’Amazon et de MGM, est un jeu conçu avec une véritable passion, dans lequel l’ambition l’emporte clairement sur le simple calcul commercial.
James Bond, désormais dans un format moderne
Ayant grandi avec les séries Uncharted et Hitman, j’étais impatiente dès l’annonce de ce titre. J’avais l’impression que le genre avait besoin d’un jeu qui sorte des sentiers battus, d’autant plus que Tomb Raider n’est plus ce qu’il était non plus.
La première question que je me suis posée concernait la qualité du produit final, et je me demandais s’il pourrait atteindre le niveau d’un jeu de Naughty Dog. La réponse, sans surprise, est non. Même s’il s’agit d’un titre AAA à part entière, il n’égale pas tout à fait le raffinement, le souci du détail et la fluidité naturelle que l’on retrouve dans les jeux Uncharted.
Mais cela ne signifie pas pour autant que ce soit un moins bon jeu. 007 First Light va plus loin qu’Uncharted et un peu moins loin que Hitman, et c’est justement cet équilibre que j’apprécie particulièrement. On a vraiment l’impression qu’il s’agit de la fusion parfaite entre les deux.

Action, aventure et gadgets
James Bond est le genre de personnage qu’on ne peut tout simplement pas oublier. Le voir à l’œuvre, c’est un peu comme être l’une de ces femmes qu’il séduit : on se laisse happer et on en redemande.
Parlons du gameplay, car c’est là que ce jeu brille vraiment. Le principe de base n’est pas tout à fait original, comme mentionné plus haut, il emprunte des mécanismes et des idées à plusieurs autres titres, mais 007 excelle dans un domaine particulier : la liberté d’accomplir les missions à sa manière, sans être trop pris par la main.
C’était rafraîchissant de découvrir plusieurs façons de récolter 100 000 dollars ou de capturer un ennemi. Le jeu proposait constamment des choix, et j’ai opté pour ceux qui me semblaient les plus intéressants.
Cela renforce considérablement la rejouabilité. Même si vous rejouez au jeu et que vous arrivez à un passage que vous n’appréciez vraiment pas, vous pouvez toujours l’aborder différemment, ce qui rend l’expérience toujours agréable et permet d’éviter la lassitude, un peu comme dans les jeux Telltale.
Je dois avouer que je n’avais jamais regardé le moindre film ou la moindre série de James Bond avant cela. Ils m’avaient tous échappé, et mon intérêt s’estompait à chaque fois que je réalisais le nombre de films, de spin-offs et de jeux qu’il me faudrait découvrir rien que pour comprendre l’histoire complète de l’agent 007.
007 First Light a toutefois quelque peu changé ma perspective, en éveillant un peu plus ma curiosité pour explorer l’univers plus large de James Bond, surtout après avoir constaté ce charisme à la Nathan Drake qui se dégageait du personnage.
Gameplay en profondeur
Quant au combat, il est une fois de plus excellent. IO Interactive a fait appel à un ancien concepteur de combat qui avait travaillé il y a quelques années sur les jeux Batman: Arkham chez Rocksteady.
Pas de doute là-dessus, ce type a tenu ses promesses. Le combat donne l’impression d’avoir été conçu avec beaucoup de soin, et j’en suis globalement satisfait, mis à part la variété des ennemis et la conception des boss, que j’ai trouvées un peu répétitives.
Ne vous attendez pas à trouver beaucoup de boss dans ce jeu : il n’y en a qu’environ trois, dont deux sont pratiquement identiques. La philosophie de conception qui les sous-tend repose sur l’utilisation de l’environnement et sur quelques coups de poing auxquels ils réagissent à peine.
Bien sûr, ce sont surtout la chorégraphie et les cinématiques qui portent le poids et l’impact émotionnel de ces combats, mais d’un point de vue purement ludique, j’ai trouvé que cela faisait un peu trop « déjà vu » à mon goût.
Abordons brièvement la comparaison avec Hitman, notamment en ce qui concerne l’aspect furtif. La sauce n’est pas tout à fait aussi riche ici, mais on peut tout de même savourer le repas sans se plaindre. Du moins, c’était ma première impression, avant de m’habituer au système de furtivité.
Je n’ai pas passé des centaines d’heures sur Hitman, et honnêtement, le dernier opus de la série m’a perdu après seulement trois ou quatre heures d’errance sans but. C’est exactement pour cela que j’ai adoré 007 First Light : il simplifie les choses pour tout le monde. Vous disposez de gadgets que vous pouvez utiliser soit en mode furtif, soit en affrontant directement vos adversaires, et qui peuvent vous aider à récupérer un objet spécifique dont vous avez besoin en plein combat.

Les phases de jeu sont captivantes, mais qu’en est-il des graphismes ?
En ce qui concerne les graphismes et le style artistique, je pourrais m’étendre longuement sur le sujet, mais je vais faire court. 007 First Light est un jeu agréable à regarder, sans direction artistique déroutante ni tentative de photoréalisme total.
Le jeu reste relativement simple dans les coulisses, fonctionnant sur le moteur Glacier d’IO Interactive, qui semble donner le meilleur de lui-même pour offrir une fidélité à la hauteur des standards AAA actuels.
Quant à la conception des personnages, elle est très bien réalisée, nettement meilleure que dans la plupart des titres AAA réalistes auxquels j’ai joué récemment. C’est particulièrement vrai pour le protagoniste, incarné par l’acteur semi-célèbre Patrick Gibson, que la plupart des gens reconnaîtront pour son rôle dans la série Dexter.
Un détail que j’ai remarqué, ou plutôt plusieurs détails, c’est à quel point le jeu donne l’impression d’être commercialisé. Vous y verrez des publicités pour Coca-Cola et Fanta, diverses marques de voitures comme Aston Martin, des tenues de créateurs célèbres, et même des influenceurs des réseaux sociaux tels que Khaby Lame et Shroud.
Je ne dirais pas que cet aspect m’a vraiment dérangé, mais j’ai vraiment l’impression que c’est du potentiel gâché, de l’argent qui aurait pu être consacré à peaufiner davantage le jeu.

Des armes, des gadgets et des sensations fortes pleines de style
Au-delà d’une mécanique de jeu exceptionnelle et d’un graphisme qui ne lasse jamais dès les premières heures, la bande originale mérite tout autant d’éloges, voire davantage.
J’ai été sincèrement surprise de constater que c’est la seule catégorie dans laquelle le jeu rivalise véritablement avec les productions de Naughty Dog. Chaque arme, chaque coup de poing et chaque pas que vous faites semblent cruciaux et ajoutent de la profondeur à l’expérience globale.
La musique reste très fidèle au style classique de James Bond. Elle ne s’éloigne pas beaucoup de l’œuvre originale, restant sur la même longueur d’onde, peut-être avec une touche de modernité par rapport aux films que tout le monde connaît déjà, mais on retrouve tout de même cette ambiance « old school » que l’on aurait ressentie il y a dix ou quinze ans, voire mieux.

J’aime bien, l’histoire me plaît, mais j’en veux plus
Je ne pense pas pouvoir m’étendre longuement sur l’histoire, non pas parce qu’elle est mauvaise, ni parce qu’il s’agit d’un chef-d’œuvre. La vérité, c’est simplement qu’elle avance à un rythme effréné et qu’il peut être difficile de suivre. Le rythme est souvent un problème dans la plupart des jeux axés sur l’histoire, et ici, on a l’impression que les choses ont été un peu précipitées.
Attendez-vous à quelque chose qui s’apparente à un scénario de Disney, où le méchant perd, le héros fait des blagues tout au long de l’aventure et l’emporte sans trop de difficultés. Bond parvient à réaliser l’impossible à plusieurs reprises, avec son lot de rebondissements : des relations qui passent de l’antipathie à l’amour, et de belles femmes avec lesquelles il finit par passer un jeudi matin au hasard, simplement parce qu’il en a envie.
Dans l’ensemble, je n’ai pas grand-chose à redire. James Bond est un personnage drôle, badass et vraiment captivant à suivre dans un jeu vidéo, et il est évident que sa principale source d’inspiration est Nathan Drake, de la série Uncharted.
Cela dit, j’ai déjà vu beaucoup de personnages comme lui auparavant, et même si je suis content que l’histoire évite tout message politique lourd de sens dont personne ne voulait, j’ai tout de même l’impression qu’elle aurait pu proposer un récit un peu plus mature pour les joueurs qui souhaitent réellement tirer quelque chose d’un jeu vidéo.

Bravo IO, vous m’avez convaincue avec celui-là
Avec des combats exceptionnels, des graphismes somptueux et un Bond véritablement charmant, 007 First Light s’impose comme l’un des meilleurs jeux de l’année, avec très peu de véritables rivaux dans son genre.
Je recommande ce jeu sans réserve, non seulement aux fans d’Uncharted et de Hitman, mais aussi aux joueurs qui ne souhaitent pas se débattre avec des mécanismes complexes pour un résultat minime. 007 vous offre l’essentiel sur un plateau d’argent, tout en conservant un peu de défi en réserve. Au final, le choix entre complexité et confort vous appartient entièrement.

Score final : 9,2 sur 10
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