Rebel Wolves a reapărut cu un mesaj clar pentru fanii săi: The Blood of Dawnwalker rămâne programat pentru 2026. Confirmarea vine dintr-un material numit „Launch Year Special”, un clip în care studioul face un mic bilanț la un an de la dezvăluirea jocului și pune pe masă direcția pentru perioada următoare.
Chiar dacă nu există încă o dată fixă de lansare, echipa promite un ritm constant de informații noi, ca să nu rămână totul doar la nivel de trailer și promisiuni.
Un an de la reveal
În video apar Konrad Tomaszkiewicz, fondator Rebel Wolves, alături de Dominika Burza, Global Community Lead. Cei doi trec prin momentele cheie din primul an de viață publică al proiectului: de la trailerul cinematic care a aprins imaginația comunității, până la secvențe de gameplay și demo-uri prezentate la diverse evenimente.
Mesajul lor e simplu: echipa a simțit susținerea și vrea să răspundă cu transparență, nu doar cu hype.
Confirmare oficială: 2026
Dominika Burza spune direct că jocul va apărea în 2026, însă studioul nu e pregătit să dea o dată exactă. În schimb, promite că urmează o perioadă în care vor fi prezentate treptat bucăți din joc, pe măsură ce dezvoltarea avansează.
Ce urmează să vedem
Rebel Wolves planifică să dezvăluie mai multe detalii despre:
- sisteme de gameplay
- zone și locații importante
- personaje și creaturi
- muzică și atmosfera generală
În același clip este introdusă și tema muzicală principală a jocului, un fel de „semnătură” sonoră menită să fixeze tonul experienței. Pentru mulți, asta contează enorm la un RPG: muzica e adesea lipiciul care ține lumea laolaltă.
Feedback-ul jucătorilor chiar a schimbat direcția unor mecanici
Un element interesant este că studioul recunoaște deschis influența comunității asupra dezvoltării. Mateusz Tomaszkiewicz, Creative Director, a vorbit anterior despre modificări concrete făcute pe baza reacțiilor primite.
Combat: rămâne direcțional, dar există și o variantă mai „clasică”
Sistemul de luptă direcțional rămâne prezent, însă jucătorii vor putea alege și o abordare mai apropiată de stilul tradițional de action RPG, pentru cei care preferă controlul familiar și un flow mai direct.
Abilități active mai bine integrate
S-a lucrat și la modul în care sunt introduse și folosite abilitățile active, ca să se simtă mai natural în ritmul luptei, nu ca un artificiu lipit ulterior.
Meniul radial nu mai îngheață timpul, îl încetinește
O schimbare mică, dar cu impact pe feeling: meniul radial nu mai oprește complet timpul, ci îl încetinește. Asta păstrează tensiunea și reduce senzația că jocul devine „pauză cu meniu”.
Setări separate de cameră pentru luptă și explorare
Altă ajustare binevenită: vor exista setări de cameră distincte pentru combat și explorare, ceea ce poate rezolva una dintre cele mai frecvente frustrări din RPG-uri: o cameră bună în plimbare, dar incomodă în luptă (sau invers).
Platforme și tehnologie
The Blood of Dawnwalker este construit pe Unreal Engine 5 și este anunțat pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Cu această bază tehnică și cu un calendar clar pe 2026, jocul e deja văzut ca unul dintre RPG-urile cu potențial mare ale anului, mai ales dacă Rebel Wolves continuă să arate gameplay-ul pe bucăți, fără să tragă de timp.
Scriu pe Need4Games despre jocurile care merită urmărite, de la anunțuri și showcase-uri până la topuri ușor de parcurs și oferte care chiar contează. Sunt gamer înrăit, joc mai toate genurile, iar în articole rămân cât mai direct: ce apare, de ce e interesant și dacă merită timpul tău. Din când în când, mă găsești live și pe Twitch.
