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Crimson Desert : comment débloquer la carte complète

Dernière mise à jour le mai 24, 2026 par Brenda

Le jeu ne vous tient pas la main. Le monde ouvert de Pywel est immense, et dès que vous ouvrez la carte de Crimson Desert, vous remarquerez que la majeure partie est recouverte d’un épais brouillard de guerre. Celui-ci ne se dissipe pas tout seul, et le jeu ne vous explique jamais vraiment comment y remédier.

La solution réside dans les cloches, et une fois que vous comprenez leur fonctionnement, tout change.

Comment fonctionne le système de cloches

Le mécanisme des cloches n’est pas vraiment expliqué dans le jeu. Si vous avez déjà joué à Assassin’s Creed ou à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cela vous semblera familier. Le principe est simple : trouver une cloche, y grimper et la sonner au sommet.

Ce qui se passe ensuite est un peu plus intéressant qu’un simple déblocage de point de vue. Une fois que la cloche a sonné, un enfant mystérieux apparaît et dissipe le brouillard. Après un bref dialogue, l’enfant dissipe le brouillard de façon permanente, révélant une vue dégagée de la région environnante sur votre carte.

Ce qui sera révélé

Chaque cloche dévoile une section spécifique de la carte, qui ne correspond généralement pas aux frontières régionales. Une fois le brouillard dissipé, la carte affiche de manière permanente la géographie, les routes, les rivières et les villages. Elle signale également les points d’intérêt à proximité à l’aide de points d’interrogation, mais vous devez tout de même vous y rendre physiquement pour découvrir ce qui s’y trouve réellement.

Il y a 8 cloches au total à travers toute la carte de Crimson Desert. Les sonneries sont liées à la faction des Gardiens de la forêt de Priorin et comptent pour une quête de la série « Le glas de Pywel ». Certains sont soumis à des restrictions liées aux chapitres ; il est donc utile de savoir lesquels avant de faire un détour pour les atteindre.

Tous les 8 emplacements des cloches

Il existe au total huit clochers, répartis dans cinq régions : Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia et le Désert Pourpre. La plupart d’entre eux apparaissent naturellement au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire principale.

Ville d’Hernand : La cloche d’Hernand est la première que vous rencontrerez. Elle se trouve dans la ville d’Hernand, juste à côté du tableau d’affichage principal. Grimpez au sommet de la tour et sonnez la cloche pour dévoiler la partie centrale de la région d’Hernand.

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Institut Scholastone : La cloche de Scholastone se trouve dans la partie sud d’Hernand, à l’Institut Scholastone. Rendez-vous sur le balcon ouvert et cherchez un belvédère où se trouve une cloche. Faites-la sonner pour dévoiler la partie sud d’Hernand.

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Église de Calphade : la cloche de Calphade se trouve dans l’église de Calphade, située au nord d’Hernand. Montez tout en haut de l’église et sonnez la cloche pour dévoiler la zone. Notez que cette cloche ne peut être sonnée qu’avant ou après le chapitre 6, car elle est temporairement indisponible pendant ce chapitre.

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Demeniss : Celui-ci demande un peu plus d’efforts que les autres. Grimpez jusqu’en haut de l’imposante tour, puis regardez sur le côté et saisissez les poignées des bannières. Tirez-les vers le bas pour faire apparaître la grande cloche, puis grimpez et faites-la sonner.

Pailune : Rendez-vous à Pailune et cherchez une tour en bois rouge équipée d’une échelle. Grimpez jusqu’au sommet pour trouver la cloche et sonnez-la afin de révéler toute la région de Pailune. N’oubliez pas que cette cloche ne peut être sonnée qu’après avoir libéré Pailune au chapitre 7 de l’histoire.

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Tommaso : La cloche de Tommaso se trouve dans la ville de Tommaso, dans la zone de Tashkalp, au sein de la région du Désert Pourpre. Dirigez-vous vers le nord de la ville et repérez la tour principale près du marché, reconnaissable à la bâche bleue qui recouvre l’extérieur du bâtiment. Aucune mécanique particulière n’est requise une fois au sommet.

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Varnia : La cloche de Varnia se trouve au nord-est du Désert Pourpre, dans la tour surmontée d’un grand dôme. Grimpez au sommet de la tour et actionnez le levier en tournant le joystick gauche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour ouvrir le toit et découvrir la cloche.

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Delesyia : La cloche de Delesyia se trouve dans le quartier nord-ouest de la ville, à l’intérieur de la tour de l’horloge située devant le château. Il suffit simplement de monter jusqu’en haut, il n’y a pas de mécanisme particulier à actionner.

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Un raccourci à connaître

Si l’idée de devoir localiser chaque cloche vous semble trop fastidieuse, il existe une alternative. Dans la branche « Bourse d’études » de l’arbre de compétences, vous trouverez un avantage d’exploration. Il dissipe d’un seul coup tout le brouillard de guerre restant sur l’ensemble de la carte. Une fois débloqué, il révèle tous les points d’intérêt, lieux de chasse, marchands et points de voyage rapide à travers tout Pywel. Il se trouve dans la branche Verte (Esprit) et constitue généralement une option à envisager en milieu ou en fin de partie.

Est-ce que cela vaut le coup ?

Au-delà de la simple visualisation de la carte de Crimson Desert, dissiper le brouillard rend l’ensemble du jeu plus accessible. Le système de connaissances recense au total 2 921 entrées à travers le continent, dont 573 territoires nommés. Découvrir chaque territoire et dissiper le brouillard de tous les recoins de Pywel est l’un des objectifs à long terme les plus gratifiants du jeu.

Dans un monde de cette taille, la visibilité n’est pas seulement une question de commodité. C’est la différence entre avancer à tâtons dans Pywel et le comprendre réellement.

Pour plus de guides, rendez-vous sur notre page de guides Crimson Desert.

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