Dernière mise à jour le septembre 23, 2025 par Brenda
Rob Pardo n’a pas fait les gros titres depuis des années, mais son empreinte est omniprésente dans certains des jeux les plus emblématiques de Blizzard : StarCraft: Brood War, Warcraft 3, World of Warcraft. Après avoir quitté Blizzard il y a plus de dix ans, il a discrètement créé Bonfire Studios, une équipe qui travaille en secret sur un nouveau projet. Le jeu s’appelle Arkheron et, bien qu’il emprunte des idées familières à Diablo, aux MOBA et aux jeux de tir battle royale, il les transforme en quelque chose à la fois reconnaissable et étrange.
Une Tour à la Place d’un Donjon
Arkheron ne vous plonge pas dans un donjon à explorer. Au contraire, les matchs se déroulent à l’intérieur d’une tour, et votre équipe se bat pour grimper toujours plus haut. Quinze équipes de trois joueurs commencent au bas de la tour, sans armes. À partir de là, c’est une course effrénée pour trouver des armes et des reliques, des objets magiques qui déterminent vos capacités. Comme le dit Pardo lui-même, « vous êtes vos objets ».
Le butin est primordial. Les armes vont des lances et poignards aux arbalètes et bâtons élémentaires. Les reliques peuvent changer le cours d’un combat, que ce soit en créant un mur protecteur, en faisant exploser des groupes d’ennemis ou même en vous rendant temporairement invisible. Collecter des ensembles complets vous confère des pouvoirs encore plus redoutables, mais la plupart des joueurs vont mélanger et associer les objets en fonction de la situation.
Chaises Musicales Mortelles
L’ascension de la tour est interrompue par des affrontements appelés Ascensions. Considérez-les comme des points de contrôle violents : des zones balisées avec des cercles qui rétrécissent et obligent les équipes à se battre. Il y a moins de balises que d’équipes, donc quelqu’un est toujours laissé de côté. Si votre équipe perd le combat, c’est fini pour vous.
L’action se resserre jusqu’à ce qu’il ne reste plus que deux équipes au sommet. Le combat final détermine les vainqueurs, même si le simple fait d’atteindre cette étape est déjà un exploit en soi.
Mélange d’Influences Familières
Si Arkheron semble être un mélange, c’est parce que c’est le cas. Il s’inspire du système de butin de Diablo, du chaos de l’arène de Battlerite, de la tension de Dark Souls 3, et ajoute une touche de battle royale issue d’Apex Legends ou Fortnite. La description faite par Bonfire, qui parle de « chaises musicales mortelles », est peut-être la plus juste.
Un détail qui le rend unique : Arkheron ne vous enferme pas dans une caméra fixe comme Diablo 4 ou League of Legends. Au contraire, vous pouvez librement faire pivoter la vue, ce qui donne aux combats un petit côté jeu de tir à la troisième personne.
Son, Surprise et Furie
Une autre dimension stratégique vient de la conception sonore. Dans une démo, une équipe a entendu les pas d’une autre escouade qui explorait juste au-dessus d’elle. Un portail reliait les deux étages, et les deux camps savaient qu’un affrontement était imminent. L’embuscade qui a suivi était davantage une question de nerfs et de communication que de dégâts bruts.
La tour elle-même n’est pas seulement un décor. Des monstres apparaissent au hasard, et l’un d’entre eux en particulier, appelé la Furie, est impossible à tuer. C’est le genre de créature qui peut ruiner un plan ou être utilisée pour attirer vos ennemis vers le désastre. Lors d’un match, une équipe qui ne se doutait de rien est tombée nez à nez avec la Furie, offrant ainsi une victoire facile à ses rivaux.
Qui est concerné par Arkheron ?
Il est clair qu’Arkheron ne vise pas le public occasionnel. Entre sa courbe d’apprentissage abrupte, son accent mis sur le JcJ et son design mélangeant plusieurs genres, Bonfire semble s’adresser aux joueurs compétitifs qui aiment élaborer des stratégies et vivre des moments intenses.
À ce jour, Arkheron est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, ce qui laisse tout le temps nécessaire pour faire monter les tensions (et les théories).
Un mélange de genres original, la plupart des jeux ne réinventent rien, loin de là. Mais là… entre MOBA, hack’n’slash, dungeon crawler-like, et donc en mode battle royale avec 15 équipes en bas d’une tour… Franchement le concept est intéressant. Mais ce ne sera pas un jeu casual en effet, à suivre de près.